アクションRPGとコマンドRPG、どっちが面白い?
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アクションは戦闘面白いけど動く足場とかそういう要素イラつく 昔の2DゼルダみたいなのならアリだけどやっぱARPGは子供っぽい VIPはおっさんしかいないからコマンド派しかいないな おっさんなら横スクのメトロイドヴァニア好きそう
マリオやロックマンやゴエモンで育ってるからな
でも3DのアクションRPGはやらなそう (´・ω・`)おまえらってすぐ影響されるよな。開発者が「これからはシンボルエンカウントだ」って言えばそれに流されるし。 >>15
RPGの意味わかる?
アクションでもRPGは成立するよ >>20
ロールプレイするゲームな
そもそもロールプレイできるゲームがどれだけあるんだ? テイルズくらいのクオリティに出来ないならコマンドでいい >>20
そりゃ元々の意味はそうかもしれないけどその意味で使ってるやつは今はもう少数派だろ
通信料のことをギガって呼ぶのもおかしいけど定着してるみたいにRPGって言ったらパーティ組んでダンジョン冒険したりレベル上げたりを思い浮かべるのが多数派なんだよ RPG
なんかキャラにHPとかMPとか攻撃力とか(ゲームによって名称違うが、
基本同じ役割)の数値があって
攻撃したりされたりしたら攻撃や防御に応じてHPが減っていって
0になったら死ぬ
それがRPGでしょ キャラ毎に役割が決まってるのが大体RPGだよ
だが今時はもうレベルリングシステム入れてるだけでRPG形式と称して出されてる
divisionとかシューターかと思いきやRPGだからなあれ 元々はアナログゲー用語でそれがテレビゲームに移植されたみたいなもんで
原義そのまま移植出来てるわけじゃないからその時点で意味合い変わってんだよね
だから今RPGの本来の意味を問うても意味がないよ ワイルドアームズ3や1のリメイクはコマンド待機中でも敵の周りを仲間たちが囲みながら走り回ってて意外と見た目良かった RPGじゃない!はまぁいいとしてじゃあ何と呼べば良いのよ falloutやskyrimだってRPGだしダクソもRPGポケモンだってRPGだろ
むしろRPGじゃないと言うなら最近のFFとかアドベンチャーに片足突っ込んでるだろ キャラが一列に並んで殴っては元の位置に戻るみたいなのは既存のもので十分だな 今の時代、コマンドRPGは工夫されてないと微妙かな
ペルソナみたいにコマンドRPGでありながらスタイリッシュで動きがある演出面で凝ってるとか、ポケモンみたいに対人戦に醍醐味があるものとか ちょっとまって
アクションRPGとは
FF10-2みたいなものを指すのか
それともゼルダみたいなものを指すのか >>36
FF10-2は変速コマンドRPGでは
コマンド選択がある時点でコマンドRPGよ 戦闘で格ゲーのコマンド入力要求されるRPGはアクションRPGなのかコマンドRPGなのか FF16はガッツリアクションだと思う
ボタンに攻撃ボタンとかアクションが割り振られてて移動しながらそれらを駆使して戦うのがアクションゲームなイメージ コマンドはクソゲーも良ゲーも大した差はないけど60点が限度
アクションは玉石混淆だけど100点がある コマンドRPGはコマンドRPGで他のジャンルでは出せない面白さもあるけどな
役割に応じたパーティや装備、アビリティを組んで1ターン毎に思考出来るから運要素のある詰将棋みたいな
そこまで難易度高いゲームはあんまりないけど 軌跡はアクションからコマンドバトルにできるとか両方ぶち込んできてちょっと笑った ブラボとかダクソがRPGって扱いなの見たことあるけどやっぱ違和感ある
プレイヤーの操作によって攻撃したり避けたり移動したりするものはアクションじゃないの?頭で考えて選択するものはRPG
例えば敵の攻撃ターンでタイミングよくボタンを押すとダメージ軽減とかはアクションRPGだけどさ アクションとRPGの違いは「ストーリーに重きを置いているか」みたいなとこじゃないかな
モンハンはストーリーあるけどなくてもいい要素だからアレはアクション
ゼルダはストーリーに重きをおいてるアクションだからアクションRPG コマンドは詰まったらA連打でレベリングするだけの作業ゲーだからゲーム性が昭和で止まってる
ポケモンも脱却したし未来はなさそう 時系列で言うとアクションが生まれた後にRPGが出来てARPGもすぐ生まれた
https://fc.game-kit.net/fc-db/fc-s/?fc-genre=ARPG
エンカウント型のARPGはリンクの冒険やらワタルなので結構後 エンカウント型のARPGってレッドアリーマーが思い浮かぶ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています