ゲームで一番いらない要素「NPCについて行く」に決定
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ゴーストオブツシマとかは自分の速度に合わせてNPC早くなるじゃん大体 わかるなー
暇すぎて歩くNPCにまとわりついたりしてると更に遅くなるし 強制で動くからNPCの前で止まって横移動のみで微調整して動かそうとする奴w 爆発で所定の位置まで吹き飛ばすと大幅に時間を短縮できます NPC「こちらです、付いてきてください(なんだこいつ…カサカサピョンピョンして…挙動不審すぎだろ…)」 ただついていくだけを最悪にしたのがアサシンクリード4ブラックフラッグ
「歩き話してる標的を一定の距離保ちながら隠れながら移動して尾行する」んだが近づき過ぎても失敗するし少し離れても失敗するイライラ棒みたいなミッションを毎回要求してくる アンチャやラスアスがよーやっとる
あれ、裏でDLしとるんやろな クリエイター「よしプレイ時間水増しのためにここらでパズルでも解いてもらうかw」 離れすぎた時にリスポーンしてくれないとどこに置いてきたかわからなくなる >>23
あの時代だからまだ我慢して神ゲー認定してたけど今やったらイライラして無理かもしれん 自分のレベルが上がると同じ敵のレベルも上がっていっていたちごっこ 置いていくとプレイヤーの通ってきた道を無視して一瞬でワープしてついてくる奴 >>26
ああいうプレイ出来る映画系のゲームはそういう演出もあり ステルスアクションもどきいれたがるよな
エアリス以上の遅延行為モンスターだよ ステルス要素は糞
プレイヤースキルでなんとかなるゲームだから頑張れば勝てるのにコソコソ隠れるのは我慢ならん 絶対視界に入ってるのに見なかったことにしてくれる忖度敵
対人ネットゲームやりゃわかる。見つかってないはずなのに予期せぬ方向から撃ち抜かれて、死んでから見つかっていた事に気づくのが現実なんだよ 主人公だけ見えてる判定なのか知らんけどNPCがガッツリはみ出してても
敵に見つかってない扱いなのはガバガバで好き >>42
逃走中も凄いよな
ハンターがプロだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています