FF16が一本道でバトルがつまらんてさ
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令和の時代について行けてない気がする
良い部分がほぼ消えて悪い意味でのFFらしいところだけ残ってるというか 途中までやったけど映画で良くね?ってなった
ボス戦難しい 一本道嫌いマンって、メインクエスト開始!世界中の4ヵ所の好きなところからクリアして全部終わると5章に進むぞ!
みたいなのを自由度と思ってそう >>7
後半にいくにつれボス戦長くなっていくのは結構辟易した
タイタン戦とかえーかげんにせーよと >>8
(´・ω・`)ほんとの自由度のあるゲームってどんなの >>10
行動で結果がドラスティックに変わるゲームじゃね? (´・ω・`)FFが行動で結果がドラスティックに変わればよくね? FF10も一本道だったけどスフィア盤で好きなようにビルドできるから楽しめたRPGの楽しみって育成が大きいし
それが無く本当にただの一本道なのが13と16 >>11
12はネトゲをオフゲにしたっていうだけあって移動がしんどかったww 一本道でも育成とかやりこみ要素あればいいんじゃね? もう45時間やってるけどまだクリアしてない
サブクエスト面白くてついついやっちゃう
あとマップに宝箱あったりNPCの話を聞いたり
こういうので良いんだよな
戦闘はストーリーモードでも硬くてダルくなるけど 宝箱なんか9割素材入ってるだけじゃんしかも全く使わない クソつまらんサブクエこなしてやっと取れるエクスカリバーやラグナロクより店売り武器のが強いクソゲー >>8
自由度高い高くないは置いといてレールプレイングは苦痛 探索つまらんしサブクエもよくあるお使いばっか
マジで簡単で派手な戦闘しか取り柄ない >>22
異様にショボい上にマップに落ちてるの2ギルとかだからな殺意んく >>27
ほんとこれ
これならデビルメイクライとニーアでいいわ フロムソフトウェアとスクエアエニックスどこで差がついたのか DMCやってるならFF16は絶対にやるだろww
あのバトルシステムを作ったやつがFF16のバトルシステムを作ってるのにw
やっぱアンチはどこまで行ってもアンチなんだな >>34
Xのストーリーが面白いって笑うところだなww >>35
絶対にやるとは限らないと思うんだけど シンプルにアホなん? マルチエンディングじゃないなら自由度なんていらんだろ 体験版がピークとは言わんけどケレン味が強い作品だから演出とか展開に慣れると物足りなさはある 一本道って散々宣伝してたのに買って一本道やんかクソがてブログ書いてる奴は最高にアホかと思った
タイタンの曲が14アレンジだったけどナンバリングでそれはいらんなって思ったわ 一本道で面白い
一本道でつまらない
がイコールなわけないだろ 発売前から広いフィールド4つあるって言ってたからな吉田が
PVにもダンジョンの入口みたいなとこ入る映像あったし探索も楽しめると思ってた
蓋を開けてみればフィールドはほとんど通路で落ちてる宝箱の中身はゴミでモブハン用の小部屋みたいなのがあるだけ
ダンジョンの入口みたいなとこはフェニックスゲートの入口だったっていうオチ
ガッカリってレベルじゃねーよ TwitterでFF14とFF16の吉田直樹が同一人物説がある!みたいなのバズってたけどFF16がクソ過ぎて同一人物と認めたくないという意味なのか2本も掛け持ちするなんて出来るわけないって意味なのかどっちなのかモヤモヤする >>15
飛空艇とかがないからな
ストーリーに沿って進んでいくだけ 昔と違って
「知ってれば得する行かなくてもいい滝の裏のダンジョン」
とか用意する意味無くなっちまったからな >>52
そのくせ屋外はやたら広いんでなんかモヤモヤする
ダリミル宿場みたいな雰囲気は好きだけどほとんどは限界集落みたいな村だしな >>39
ゲームとして楽しいかが一番大事だからいるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています