FF16クリアしたぞ ネタバレは多分しない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まさかバケネズミの正体が遺伝子操作された人間とはな 米津の曲は「月」言ってるけ
世界設定的に大事なのは月じゃなくてその隣の星なので
米津は解釈できてないわ 俺もさっき終わったわ
良ゲー+って感じかな個人的に ストーリーの感動度はFF14の5.0とか5.3、6.0のが上 >>13
FF15よりは面白い
ストーリーもまぁ面白い
普通には遊べる >>26
基本的に悪いやつは報いを受けるし
良いやつは報われる >>30
スコアアタックみたいなのはあるけどやりこみ要素は少なそう シナリオは石川が書いた漆黒と暁月のが面白い
じゃあゲームシステムはと言うと育成や探索要素をバッサリ切ってやれることがなんもないに等しい
フィールドは一応あるがわざとらしくモブが出現しますよっていう開けた場所があるだけ
ステータスも飾りでしかなく無意味、武器はエクスカリバーやラグナロクより店売りのディフェンダーのが強いというのがクソ萎える
ダンジョンは一本道、街に着くたびに街の有力者からお使いを頼まれダレるから吉田が言ってたジェットコースター感ゼロ
召喚獣バトルは敵のHPが多すぎるあと2割減らせ
バトルは思ったよりは良かった
甘めに採点しても60点 まったく情報に触れてないんだけど女はパーティーに加わるの?
女はかわいいの? >>34
ストーリーに応じてパーティメンバーは入れ替わるけど
あまりパーティで戦ってるって感じはしない >>32
漆黒と暁月並べるのおかしくね?
天と地ほど差があるだろその二つ >>36
お話っていうよりはFF16は演出面が微妙 ストーリーはかなり漆黒の成功に引っ張られてるように感じたな
途中までのストーリーは90点あげたい それらと比べて天と地ほど16がつまらんから問題ない
まずジョシュア生きてた時点で体験版のクライヴの絶対に殺すという怒り(声優の演技良かったのに)も殺したのが自分であることを受け入れて覚醒したことも全て茶番になった
大人ジョシュアは最初クライヴを避けて立ち回ってたのにバハムート戦でしれっと仲間になり何故それまでクライヴを避けてたのかも説明がない
中盤ではミスリル集めお使いでダレてやっと集め終わって進んで着いた街ではグツが子供に通行証盗まれたとかでまたお使い、もうここでシナリオに完全に冷めた >>32
育成や探索のないRPGて
いやアクションだったか そうだな今作はアクションRPGじゃなくアクションだわ、ストーリーに尺割いてるアクション 序盤はゲームオブスローンズパクってるからわりとガッチリなのになんで途中からああなるん ff14の漆黒はオンゲのハンデを乗り越えてff10以上どころかRPG史上最もレベルが高いシナリオだから比較するのはナンセンス
暁月ならわりと戦える >>46
世界設定とか大筋は良いけど
ゲームへの落とし込みが下手
一方その頃みたいにキャラクターの知らないところで話が進むのは没入感薄れる 本気で売るならアルテマポジを漆黒のエメトセルクにするべきだったな
最後のチャンスかもしれないから恥とか捨ててエメトセルクをコピーのラスボスにすりゃいいものを 2周目、更新するほどじゃないけど店売り武器ですら強い 流石にエメトセルク設定そのままはダメだろw
ただほとんどそんな流れだった+最後小物感が凄かった
ラスボスの設定はもう2捻りくらい欲しかった そのままのエメトセルクはだめなのは当たり前だろw
なんかff16の人類のバカさ加減見るとエメトセルクの設定少しいじるだけですっぽり収まる気するが まさかゼノス以下のキャラがラスボスになるとはな
何故エメトセルクほどの敵役を作っておきながらアルテマを作ってしまったのか
第3はエメトセルクを使い回せる権利があるのにもったいなさすぎるわ 2周目はHDRモニターとヘッドホンやめたけど
画面暗すぎ FF14でWoW丸パクりして成功したから16でもパクれば成功すると思ったんだろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています