格ゲーについて研究してるんだが
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スパ4AEと、スト5と、スト6の違いを研究してる
今のとこ見つけられた違いの一つは、攻撃をガードした時の後退の違い
スト4シリーズは後退距離が僅かに長い 後退距離が僅かに長いことのメリットの一つに
通常攻撃から波動やEX波動にキャンセルした際に、ガードした距離によってEX波動をガードするタイミングが変わってくる
これによって、同じ波動をガードしたのでも、通常攻撃をガードした距離によってその後の展開がかなりのパターンに膨れ上がる もう一つ違い見つけた
スパ4AEでは、画面端で相手の大足をガードすると、大足撃った側も移動する
スト5、6では、大足をガードすると、これは起こらない 当たり判定をどうやってつけてるのか分からないから詳しいことは分からんけど
スパ4は攻撃の持続判定が当たりやすいようになってるな
スト5だと攻撃の持続判定が当たることって起き上がりの重ね以外ではほとんどなかった
持続が当たることもあるようにしたほうが、やっぱりその後の展開が変わってくるから、飽きがきにくいゲームになると思うんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています