本来のゲームシステムと明らかに系統が違う戦闘方式をシナリオ内で強要されるのうざくね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニーアのハッキング系全般
FF7Rのバイクパート
龍が如く極の横浜から帰る時の射撃パート 合ってもいいが評価と連動して良いものが手に入るのは勘弁 ミニゲームだったらいいけどクリアしないと先に進めないのは勘弁してくれ カービィのラスボスが謎にシューティングになってるアレか クリアできないとGameOver扱いになる謎ミニゲームには殺意湧く >>7
極途中までやっただけでシリーズ全く詳しくないけど大半ミニゲームじゃね?
麻雀もビリアードもムシキングもルール知らないからやらないが ゴエモン3のぱずるだま
FF10のブリッツボール
ロマサガ3のマスコンバット >>8
極2とか7とかなんかにもシナリオの進行に関わるミニゲームがあるのよ
難しくはないけどダルい 龍が如くはミニゲーム豊富なのはいいんだけどストーリーに組み込むのマジでやめて欲しい サモンナイト3と4はミニゲームをよく迫られると聞いた そういえばFF9もメインストーリー上でカードゲームをやらないといけなかったな
ルールを理解すればなかなか楽しめるんだけども ポケモンの空の柱とかも嫌いだったなあ
ポケモンのダンジョンって謎解きなのにここだけアクションなのなんなの 明らかに変えてきてるならまだイベントとして受け入れられるわ
モンハンのラスボスみたいな同じアクションなのに専用の動きさせられるのはクソだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています