スパロボって戦闘アニメくらいしか進化するところ無いの?
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ごく一部めちゃくちゃ丁寧に動いて感心するのは確かに有るよ? 技術的には可能だろうけど三次元マップなんて操作性悪いのは目に見えてるしな 一回NEOとOEで3D移行しかけたが売れなかった
まあ原因はソニー民の多いスパロボで任天堂ハードと
当時まだ普及率低かったDLC専用ソフトにあったが 少しでも進化させようと思って中途半端な駄作になった30 VTXはスパロボは進化しません宣言みたいなもんだったしな
あの時代に2Dはインディーズゲーのやること 今ならモデル3D化しても違和感無さそうだし戦闘アニメ作んのも楽そうだけどな https://www.youtube.com/watch?v=2z75GVpV3ZA
NEOのシステムはこれからのハードの高性能化に
ゲームが付いていける画期的なシステムだったんだけどな 難しくするとおじいちゃんが怒るから
他のシステムへの挑戦は新世代向けに出せばいい
受けたら同じシステム使えばいいから マス目ありのスパロボなら
顔面アイコンのZ2が一番やりやすかった
戦闘アニメの方は申し分ないし >>12
GCやNEOがまさにそんな感じだな
昔から3Dアニメーションは試みてたな
それこそαとか スパロボってマリオに例えると
2DのNEWスーパーマリオをずっとやってる感じなんだよな
オデッセイやギャラクシーみたいな3Dマリオがない世界 BBスタジオとさざなみの区別もついてないユーザーだから無理 BBスタジオ(本部)よりさざなみ(子会社)の方が優秀なあたり
トップに行くほど無能という日本の体制が浮き彫りになってる ACEみたいな方向もなくはないけど客層が違うしなあ 2Dでも小隊システムや
Gジェネみたいに戦艦や大型機は特殊マスみたいに
ユニットごとの個性を重視すれば多少は面白くなるんだけどな NEOのユニットごとのサイズ差は
FEやファミコンウォーズじゃ最大に生かせない
機体ごとにサイズの違うスパロボが
一番能力を引き出せる画期的なシステムだとは思うんだけどな
あと武器属性もやたら攻撃手段が多いスパロボと相性がいい 結局シミュレーション的なゲーム性を高めようとすると作品ごとの扱いの差が出てきちゃう
参戦作品増やしたら尚更
スクコマとかは面白い試みだったけど、マニアック
結局従来の形しか残らない(=古臭い) OEのパトレイバーの攻撃力弱いけど使える特殊能力型は
なかなか面白い試みだとは思うんだけどな
設定上弱い機体をデバフ担当にするのは実にゲーム的 2Dスパロボってシステムが進化の頭打ちさせてる原因だと思う 小隊システムやらでややこしくして退化したよね
ゲームとしてはSFCの魔装機神やEXで完成されてる スパロボのシステム自体は戦闘アニメ抜きなら
GBAかスーファミの16ビットで十分
戦闘アニメに力入れてもPS2かPSPぐらいが限界
PS3あたりからオーバースペックになった 思い出補正だけどほんと魔装機神で完成されてたからな SRPGは実質育成ゲーになりがちなんよ
スパロボもプレイ中は幸運祝福の効果最大化することばっか考えてるやろ (´・ω・`)本家スパロボ潰れていいからエーアイスパロボ復活させて欲しい 30はステージの細分化しすぎ
あと、稼ぎ放題も不味い
DLCでキャラ追加した場合に追加キャラ育成の場が必要なのはわかるけども 敵ターンにフルスペックで精神コマンド
強くなりすぎて意味のないエクストラモード
万能型だらけで強すぎる味方機体
マルチアクションやサポータースキルみたいな
味方側に有利すぎる要素の出し過ぎ
AOSアップデートによるさらなるインフレ
スパロボ30のダメな部分は
このインフレの暴走にあると思う 戦場のヴァルキュリアの方が面白いからこっちのシリーズ続いて欲しかった スクコマ2はゲーム部分が面白いと思えた希有なスパロボだった NEOはハードが任天堂だったせいで
3Dのスパロボで評価されるのはだいたいスクコマになるな 地獄と天獄はヒビキが最後まで好きになれなかった
地獄は2周したけど天獄は1週がやっと >>39
なんでやたら壮大に風呂敷広げた長編の終わりがあんな主人公なんだろうな Zシリーズは初代が一番好き
あとTって何でsteamで配信されないんだろう >>35
これに加えて寄り道しまくりだからストーリーがわけわからなくなったのと、UIが酷すぎるのがな
いろいろ頑張ったのは伝わってくるが スパロボやってて味方強すぎるなんて今更マサラだろ
Fからこっち全部そんなじゃん >>43
30やったら分かるけど設定上味方が強いとか
育てれば強いとかじゃなくて
何も工夫せずに普通にプレイして全く苦戦しない
蹂躙状態なぐらい強いわけで
もはやゲームバランスが崩壊しているんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています