開発者「ぼくの作ったゲームをクリアするなあああ!楽しく遊ぶなあああああ!!!悔しいいいい!!!プレイヤーが憎いいいいい!!!!」
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\ ⊂[J( 'ー`)し
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し' \_) ヽヾ\
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 ̄ (⌒
⌒Y⌒ プレイヤー「ボクがクリアしたゲーム簡単にするなあああああ!この難しいゲームクリアできるボクはすごいんだあああああ!ボクが編み出した最強装備を弱体化しろおおお!」
これもある >>13
だだそれって証拠がないみたいなのよね
でも言いそうな人だったから一瞬で広まった 僕損の話じゃないのか
あれもすげー叩かれてたけど何か月もかけたコンテンツを大勢のユーザーによる情報共有ありきでヌルゲー扱いされるのはかわいそうではあった ゲームフリーク「不便だとユーザーが喜ぶから徹底して簡悔しよう、ついでにデバッグもやらせよう」 モンハンもくっそ不便だけど
あれは嫌がらせとかじゃなくて単に技術力が無いだけだな >>21
藤岡要とかいうのがインタビューやイベントでスレタイ思想出してたけど… >>23
モンスターの動きじゃなくて不便さの方ね
サンブレイクのUIめちゃくちゃだったでしょ >>24
これ
ワールドだと良かったのにどうやったらあんな劣化できるのか
ショートカット周り考えたやつはクビにしろ マリオメーカーとかプレイヤーがコース作れるようなゲームってクソコースまみれになるじゃん
遊んだ人間が嫌な気持ちになると幸せなんだよね スーパーマリオの最初のコースは走りっぱなしでジャンプするだけでクリアできるらしい
そういうの美しいと思う >>27
素人は何をどうすれば面白くなるのか分かってないだけだぞ
難しけりゃやりごたえがあって面白いと勘違いしてる奴も多いからクソコースまみれになるのは必然 >>32
これ開発期間伸びたり価格が高騰するより作り手もユーザーもお互い有益だと思うけどね
>>31
まぁ難しいってか純粋につまらんな >>35
プロでもクソゲー作るんだから素人が面白いゲームを作るのはさらに困難ってことだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています