お前らってゲームでスキルポイント割り振る時どんな方針なの?
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速さとか回避とかって攻略見ながら振らないと詰むじゃん
脳死で筋肉とかパワーとかHP上げんだよ スキルポイント制ってだいたい最適解あるからつまんねえわ
ドラクエもこれやめてほしい 命中率や回避率の要素があればその二つに
回避に重みが置かれてない作品なら命中率全振り あえての平均振り
効率プレイは2周目に残しておきたい
最近では2周目やることなんて滅多になくなったけど
習慣は変わらない 一旦テキトーに振って始めてから不都合なのを修正してやり直す 2週目前提のやつレベルアップに死ぬほど時間かかる系でもそれなの?
10数年スパンで考えてる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています