大人になるとコーエーのゲームしかできなくなるよな
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三国志
三国、戦国無双
仁王
ウォーロン
ウイニングポスト
ワイルドハーツ
アトリエ >>3
いや僕がコーエーでやってるゲームはウイニングポストとワイルドハーツだけだよ
ただこいつら以外他社ゲームやってない コーエーはナムコやカプコンやスクエニみたいに厨二感ないのがいいよね
ニンテンドーのようにキッズ感もないし CIVとかパラドゲーやらずに頑なに信長三国志ばっかやってる層はいるよね >>13
ただのリメイクじゃん
リメイクじゃなかったとしても何年前のゲームだよ ウォーロンは面白かったけどあの3人同時クエだけはいつものコーエーの悪い所出たなと >>15
知ってる人が出てくるってのは割りと安心感がある >>16
20年くらい前にやってたゲームが何故かリメイクされて武将追加とかならやるだろ
最近信長ばっかりやってたから息抜きにちょうどいい コ−エーのゲームいろんなの遊んだけど
だんだんこのメーカー自体嫌いになってくるわ 仁王や仁王2はDLCからの作りがマジでクソ過ぎる
ストーリーはかなりまともなのに勿体ない 自分は色んなゲームやるよ
ワイルドハーツは面白かった ワイルドハーツはなぜウォーロンの発売に自らぶつけてしまったのか謎過ぎる 自分ほど偏ってない人、あまり居ないんじゃなかろうか? 中学生から光栄の三国志やってたわ
俺ませたガキだったんか VIPで一番、ゲームの遊びの幅が広い男だと思う
なのでスレタイにあるコーエーのゲームしかできないってのは、自分には該当しなかったです 俺の中学時代(ファミコン世代)でも周りで光栄好き居たよ
みんなで三国志や信長の野望の対戦プレイ付き合ってたけどそいつ以外はシステム理解してなかった civみたいな長い時間やりこみたいって思えるゲーム
作ってないんだよな 太閤立志伝5はプレイ時間が恐ろしいことになってそう >>39
でもそれ以外の会社のゲームもしてたでしょ?
大人になるとそれ以外ができなくなっちゃうんだ
時間の関係もあるが アクションはともかく信長買う時はそれなりに休日無くなる覚悟して買うな 信長の野望は、戦国時代の始まりと言われる
享徳の乱(1455〜83)か応仁の乱(1467〜77年)からやらせてよ
三国志ゲーは黄巾の乱からなのに 三国志3のマルチやる時は董卓との同盟禁止ルールがあったな 戦国ランスオススメよ
信長の野望のパクリだがゲーム性はぶっちぎり ウイポは4あたりまでしかやってないけどあれで1000時間遊べる人は
スーパーマリオでも1000時間遊べると思う 三国志とか信長は
どんどんルールが複雑になって面倒でやらなくなった RPGはもう無理 今はもっぱらアクションやレース系ばかり >>48
なんも似てるところない
むしろコーエーがランスパクれ >>49
9以降めちゃくちゃいいぞ
自分の作った馬の系統確立とかやったら一気にハマってくと思う むしろコーエーのゲームができなくなる
10代で卒業した気がする
単調なのばっかりで飽きやすいしな >>23
むしろオプーナの教訓があったからこそ今のコーエーがあるんじゃね >>54
一応同ジャンルだから....
万が一コーエーがパクったら面白くなるのかな アトリエとDoAと太閤立志伝を合体させたR18のゲームはずっと待たれているんだよ ああ、ウイポはいいからG1ジョッキーは新しいのだしてほしい
チャンピオンジョッキーではなくてG1ジョッキーな >>54
パクるも何もエロゲーも歴史ゲーもKOEIが先 オプーナはキャラデザと最初の街の構造以外の出来は良かったんだがな…… >>61
シンプルにマリーローズのアトリエでいいんだよなぁ オプーナって買う権利をやろうとかネタ扱いされてるがどんなゲームなの? ウイポってやったことないけどモンスターファームみたいなもん? >>67
キャラデザと最初の街が最難関迷路ってところ以外はよく出来たRPGだよ
傑作とは言えないけど良作ではある ちなみにオプーナたちパーティメンバーのキャラデザは見ての通りだけど
人間の女の子キャラは結構可愛かったりする >>74
あんな飽きやすいゲーム性の割に長いことよくやった方 >>74
史実ものはどうしてもネタが尽きるし展開が読めるしな オプーナの一番の難点は発売日だな
マリオギャラクシーと被ったらそら売れん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています