任天堂「ハァハァ…2年かけて作ったゼルダが大ヒットして利益爆増したぞ!」 原神「ウチら原神だけでおたくの純利益の3倍ですけど」
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任天堂「ワシにはポケモンカードもあるぞ」
原神「ぬぐぐ」 >>7
株ポケ定期
一応スポンサーだから恩恵はあるけど 原神で得たノウハウを活かして次々ヒット作生み出せるならすごいけどなあ 純利益3倍もあるのにmihoyoが任天堂超えてない印象あるのはなぜだ?
それが答えよ >>26-28
怒涛のレスでワロタ
UI以外もパ…リスペクトしてるのか 両方やったけど
ブレワイを全般的に簡易的にしてキャラゲーにしたのが原神
思ってたよりブレワイだったしパクリと言われれば否定はできんがアレンジの仕方が上手いとは思う データ引っこ抜き クリップボード監視情弱ゲームやってるやつそんなにいるのか >>5
どうぶつの森ポケットキャンプとスーパーマリオランがゲーム業界を終わらせるのか… >>34
まだそんなこと言ってる情弱がいたとは驚きだぜ あの国の共産党「思想的に変な奴いないかチェックするからクリップボードぶっこ抜きデータ全部出して〜」
あの国のゲーム会社「はい」スッ
これができる国なんだよ?あの国って
若いゲーマーってあの国に対して警戒心なさすぎでない? >>35
ストーリー要素強めのアクションRPGになったブレワイ
アクション要素はイマイチだけどキャラゲーとして見ればクオリティは高いほうだと思うよ
必須キャラとか〇〇いないとクリア不可って事もないし 今の任天堂の凄いところはシリーズ物をクソ手抜きで出してバカみたいに売れるってところ ゼルダの伝説をRPGだと勘違いしてる奴ホント多いよな >>45
リンクがなんでリンクになったかの由来知ってる? >>23
スターレイルはスタートで原神の売上超える大ヒットしただろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています