ブループロトコル「百億円使って開発に9年かけました」
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おつかいイベントって多い?
俺おつかいイベント嫌いなんだ
〇〇を10個持ってこい、的なやつ NGSはモノタイト10個持ってこいなイベントで
広いマップを探し回っても見つからず…
どこにあるのか分からなくて辞めたww >>2
戦闘は脳死スキルブッパげー
NPCキャラに話しかける時はAボタンだけど文字送りはBボタンみたいな細かいちぐはぐさが多数
デフォルトがFPS無制限設定になってるせいでグラボが灼熱になる でもさすがにNGSよりは面白いんだろ?
あれ以下ってないだろ 大人になってこれ系は無理だわ
10代なら行けたか知らんが >>6
お使いしかない
マジで延々とお使いしてるだけ
お使いが終わったらお使いが始まってお使いが始まってお使いが始まる 無料ゲーだからいいけど有料だったらブチギレるレベルのゲーム性 >>12
まじか、それベータから指摘されてたのにな
そういうログイン時間の稼ぎ方しか思いつかないもんなのかね >>9
ネトゲ界最底辺のNGS未満だぞ
ノウハウなんもねーからバンナムの踏み台でしかない >>11
ほぼ原神だけでこの売上と利益だからな…
◆miHoYo
売上高:81億4300万USD
純利益:18億5800万USD
◆任天堂
売上高:86億3400万USD
純利益:27億5000万USD そこそこのPCスペック揃えてやるゲームじゃない
マジでスペックの無駄 >>20
そもそもあれ何するゲームなのか分かってないけどダメだったんだ? まぁ俺はPS5版出たらやってみるわ
NGSみたいにすぐアンインストすることになるかもしれんが…(-_-;) 原神のすごさが際立つわ
マジでなんで日本から原神が生まれなかったのかが不思議でしょうがない >>19
原神だけで任天堂と同レベルってディズニークラスだろ >>23
なんでサバイバルゲー謳ってるのに課金武器と戦わなきゃいけないんだよ まぁ実際は原神が無ければそこそこ戦えたかも知れないが、原神で革命が起きてしまってゴミになってしまった
そのためさらに金掛けて時間掛けてバージョンアップ行ったが、ベースがゴミなので綺麗になったゴミが生まれただけだった ソシャゲの原神とネトゲはジャンルが違うだろ
原神は日本の紙芝居ソシャゲマネーに目をつけたチャイナがアクション紙芝居出して根こそぎ掻っ攫っただけ
あれもアクション性だけなら野糞未満だわ 原神「3年で100億円使ったけど2週間で回収しました」
格が違うわ 評価見ただけでマゾゲーってあったからやらなくていいやって思った
現代人は娯楽に溢れて時間が無限にあるわけじゃないから
タイパ悪いとすぐ離れるよ >>27
アメリカ人は日本産だと思ってる中国産だよ >>25
日本はいかに金掛けずに良いもの作るか
中国は金を全く掛けずにクソ作って初期に回収して逃げるか、金掛けまくって良いの作ってさらに大きく稼ぐかの二択で原神は後者
"失敗したら怖いから金は出さねーけど良いの作れ"と"金ジャブジャブ出すから良いの作れ、後から回収すれば良い"ではモチベーションが違う >>36
1070だけどできる CPUがネックかわからんけど最低画質でもFPS結構低下する >>37
逆にハイスペックでも制限かけないとやばいくらいPC唸るらしいけどね・・・ >>38
多分スペックの問題じゃなくてゲーム側が悪そうだぞ グラボ関係ないぞ
CPUがクソだとRTX4090でも60FPS NGSはどうあがいてもブスしか作れなかった
PSO2のほうがみんなキャラが可愛かったと思う
実際、PSO2のキャラをそのままNGSへもっていくと、なんかブサくなるw
ブルプロは自キャラを可愛く作れそうだから、そこは興味あるw >>44
まぁMMOのノウハウ無い集団が作ったからね、ソロで行けるから大人数でもこのまま行けるはずって感じなんじゃね ネカフェ来たついでにブルプロやろうとゲーム席とったらメンテで草… スレタイみたいな謳い文句って本文みたいな流れになるよね >>49
PCってNPCと違って予想外の動きするし、その人と同期させなくてはならない、社内の快適な環境で同期してても世間で何千キロ離れてる人、下手すりゃ光回線無い人ともできるだけ同期させないとならないし、14のように1人ならヌルヌル動くから平気と思ったら複数人だとクソ重くて動かない、てか表示すらされないとか色々あるだろ そもそも昔からネトゲは国産クソだったからな
補助金あるころのチョンゲーが神すぎた
補助金無くなったせいでチョンゲーが終わった
韓国はまた補助金だしてネトゲ開発したらいいのに 13700kと4070Tiだが
2k解像度最高設定でGPU使用率50%もいかない
cpuなんか10%とか >>39
まあ腐ってもpsoシリーズのノウハウあるしな このスレのおかげでブループロトコル正式版開始してたの知ったわ
インスコしてくるありがとう! ネトゲってクソゲーでもコミュニティや自キャラ愛があれば
楽しく遊べるもんだけど
そんな俺でもNGSは無理だったなぁ…
ブルプロはまだやってないから分からないけど、期待はしてないな >>60
人間知らない方が幸せな事もあるというのに >>61
PSO2を10年ngsは半年で辞めたが
新規IPだから仕方ないがブルプロのキャラクリはクソだし自由度無さすぎ >>63
と言うよりキャラクリに関してはPSOが自由過ぎるんだろw >>64
奇形化け物も作り放題だしなw
あれ長くやってるとキャラクリ拍子抜けした >>63
まじか、自由度ないのは嫌だなぁ(-_-;) かといって原神が特別面白いゲームってわけでもない
似たアクションゲーム死ぬほどある
あれで喜んでるのはライトゲーマー それと課金ゲーは買い切りゲーと比較して基本的にサンクコストによるバイアスがかかるんで 随分と原神に否定的だなー
まぁ俺も>>19を貼る時にこういう人現れるの予測してたけど…
多くの人に受け入れられて成果を上げてるゲームなのは間違いないと思うけどなぁ
どうもこういうお方は、感情の介入が入ってる気がする…(;´Д`) さっこん有名ゲーム、話題のゲームはすぐ明らかなデマを交えたネガキャンが湧くから最低でも自分でプレイ動画見て判断した方がいいね ジャンルが違うじゃんオンラインゲームなんて人が居ればおもしろいんだよ SEGAのNGSはまさに「刺さる奴にはとことん刺さるから客単価上げてけ」を実践してる
賛否両論あれど生き残ってるからそれは正解の一つ
その点ブルプロはどうしたいのかまだよくわかんない 原神しか知らないキッズはメンテが公式の発表した時間内に終わってないことに底知れぬ衝撃を受けるだろうな ブルプロもつまんねぇ原神もつまんねぇは理解できるけどな 原神で見る要所要所は色んな物の組み合わせなんよ
キャラクター切り替え的なシステムはタッグバトル的なシステム
必殺技発動カットシーンはよくある
敵はモンハンやPSO2やソウルライクなゲームで見かけるようなモンスターの攻撃動作や攻撃パターン 過去に色々やってればああそういう系かと分かる
原神で壁登りをすればああアサシンクリードか…
空を飛行して移動する仕組みは色々なゲームにあるな…
とか 実装が遅くて常時コンテンツ不足、エンドコンテンツややり込みがなくLVカンストでやること無し
ストーリーが薄っぺらい、とかじゃなく単純に短すぎる、キャラも少ない
マップの大部分が使われず何かイベントが起きるとか隠し要素あるとかじゃないので探索する意味がない、クヴァリスやスティアは特に
そもそもマップも狭い…
クレカの種類によって同じカード会社でも使えるのと使えないのとがあり課金したくても出来ない場合がある
「やることがない」のがぷそNGSだけどコレ未満ってあり得るのかよ NGSは25時スタートだったけどブルプロは22時スタート25時緊急メンテだからイーブンってところだな PSO2は掲示板にある事ない事書かれた挙句、注意喚起だけして何もしなかったから落ちぶれた
バンナムはセガと違ってこれに対処すればそこそこ行ける気はするが・・・ VRでもない上に延期してこれとか終わりにもほどがある
ネガティブな意見には自演して無理やりバッドつけて擁護するし終わっとるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています