ゲームの「取り返しのつかない要素」でギリギリ許されそうなもの
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「主人公の名前」とか「ポケモン進化させたら戻せない」とかはギリギリどころか余裕で許されてるよな 世界樹のギルド名や乗り物・建物名は後から変えたいときある サブイベントを行う前にメインイベント進むともうサブイベント行えないのは許されてるよな ストーリーを進めると再入場不能になるステージのアイテム(2周目で取得可) 「ラストダンジョンに入ると戻れません。それでも行きますか?」はい・いいえ
は許される >>6
一周目から攻略情報見て完璧なプレイしたいなんて一部のやつしか考えてないしやり込むなら2周目以降か新規データでいいだろ FF8の主人公名自分にしてた先輩可哀想だったな
たかふみ… テイルズオブヴェスペリアは攻略サイト見ながら前の街とか行かないと分かるわけない取り返しのつかない要素多すぎてムカついたわ >>11
テイルズオブシリーズ初心者か?
昔から無駄に街に戻ってスキットとか見るのがテイルズオブシリーズだぞ マザー1はイヴがいる間にガッツリLV上げをしないと離脱後が辛かった記憶 >>12
アライズはそういうのほぼなかったんだよなあ >>16
アライズもスキットくらいなかったっけ?
仲間増えたあと最初の街とか寄るとここが主人公の故郷かみたいなのがあって楽しい >>1
成長要素を「取り返しの付かない要素」として挙げるのは違うだろ むしろ取り返しがつくほうが気に入らない
レベルアップのときに上げたパラメータをいつでも振り治せるとか >>18
ヴォルラーン倒した後のシナリオで普通にまた雪→砂漠に戻るからなあ
あえて逆走みたいなことしなくても良かった気するわ 幻想水滸伝5は最序盤で真ENDのフラグが1個あってそれを取り逃すとヒロイン死亡だったかな >>21
いやそれは振り直せる方がいいだろ
ノーコストだと汎用性の価値が死ぬから良くないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています