格ゲーのコンボって頭おかしくね?
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おちゃらけたコンボなんぞに頼らず男は黙って隙見てコマ投げ ストファイ買ったけどチュートリアルのコンボでやめた >>7
黙んねえよ
黙らせたいなら力づくでやってみろ雑魚が >>10
やってやるわ
住所とお前の住所だという証明も一緒に頼むわ >>13
なにこのイキりキッズw
もしかしたZ世代ってやつ?w >>14
うわっZ世代のイキリキッズだあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww ストリートファイター2くらいがちょうどあってるんじゃない >>13
敵に情報与えるわけねえだろ
自力で探し出せアホが >>18
逃げてねえよ
さっさとかかってこいよ雑魚が >>20
住所とその証明頼む
それがだせないなら逃げたと受けとる >>23
教えないしかかってこないならお前が逃げたと受け取る ネットで>>13を鵜呑みにして出す奴はアホだがそれをいうやつはもっとアホだと思うわ >>29
だから俺は行くって言ってるし、そもそもお前から頼まれたことなんだが
お前がやってみろって言ったから俺はやるってずっと言ってるんだが 友人が俺に負けるくせにコンボを練習しろとうるさい
コマ投げ食らって負け越してるくせに基本ができてないとか、何考えてるんですかね? >>33
頼んでねえよアホ
てめえの思惑を通すための手段を教えてやっただけだろうが
どんだけ馬鹿なんだお前は やってないけど
スト5のダンの55HITコンボの動画見て
これやられてる側の精神きっついだろうなーって思った >>38
だからかかっていくって
早くしろよ能無し 最近の格ゲーってチクチクとずっと繋げるゲームなんかな?
昔は、J強K→強P→昇竜で半分減ったりしてたけど
最近のはコンボ長くて覚えること多そうだから大変そうだなって思っちゃう >>40
かかっていくなら早くこいよ
敵に助け求めてねえで自力でよ >>41
最近は競技性、戦略性持たせるために「有利を広げていく」っていう戦い方が増えたないろんなゲームで 無駄に沢山あるボタンとコマンド入力だけでも複雑なのに
針の穴に糸通すかのようなフレーム目押しとキャンセル
控えめに言って頭おかしい
あれってゲームとして面白さに繋がってるの? >>42
なんだよかかってこいって口だけかよ
クソ雑魚乙 >>43
間違っても初心者が上級者に勝てない仕様になってるなぁって
ある意味、競技性=上級者有利な上級者優遇なんじゃないかなって思うんだ >>41
慣れの問題だけだから言うほど大変でもないぞ
車の運転だって最初はまともにできなかっただろうけど今じゃ右手でおにぎり食って左手で唐揚げ持ってても事故らないだろ >>45
口だけはてめえだろ
特定する能力もない雑魚のくせになにが「やってやるわ」だ馬鹿 初心者のブッパで上級者が負けたら、クソゲーってなっちゃうんだろうね ttps://imgur.com/QKDlAVl.gif >>47
そりゃそうだろ
運ゲーしたいなら任天堂のゲームやってたらいい
>>49
特定なんかしたら犯罪じゃねーか
そんなことも知らないのか スプラも2になってeスポーツ意識して
1より格差開いたからなぁ…
eスポーツ化は俺みたいなパンピーからすると、敬遠要素になる… >>54
かかっていくのは犯罪じゃないと思ってるのか?
本当に馬鹿だなお前は 餓狼3のデッドリーレイヴから頭おかしいんじゃねって思うようになってきた >>57
別にお互い同意の殴り合いは犯罪じゃなくね
馬鹿だなあお前
もしかして襲われるぅ!とでも思ってたのかよ
ビビり散らかしててワロタ パンチしてキャンセルして次の技が出るって普通に意味わからんよな
時間消し飛ばしてるのかワープでもしてんのか >>48
右手に箸持って左手に弁当持ってたときはちょっと危険を感じたくらいだな 先行入力の猶予大きくするとかでコマンドの入力順さえ覚えればまあまあ繋がるくらいがいい >>54
嫌ならやるな理論ですね、素晴らしい
メーカーはモダン入力など初心者に歩み寄ってきてるのに
ユーザーが新規排除する方向ですなぁ 格ゲーのコマテクって身に付けるまでは大変だけど、上達したら劣化し難いからな
老害優遇システムだと思うよ
俺も10年くらい格ゲーやってないけど、SFなら0F目押しコンボとか鉄拳ならキエン風とかまだまだ余裕で出来る >>68
安定はしない
プラクティスで10連続くらいは出来る 辞めてく人が多いのがよく分かるスレだな…(-_-;) なんでやらなくなったか覚えてないけどコンボでも古参からの圧でもなかったけどなあ まぁここでイキってる人も
ウメハラには絶対に勝てない訳だし
負け犬に過ぎないんだから、こんな所くらい吠えさせてあげよう(;´Д`) 俺も格ゲーやらなくなったけど単純につまらないからやらなくなっただけで上級者の初心者軽視した言動とかそんなん全く何も感じなかったわ ウメハラはこのスレでイキってる人達と真逆のこと言ってたのが答えだろうな…(-_-;)
成功してる人と、してない人の違いを感じる…(-_-;) >>69
そんだけできれば安定だと思うんだが
成功率8割は超えてるだろ ランク形式のネット対戦あると結構明確に勝てなくなるライン出て来ちゃうからな。実際には勝率50%程度でもランク上がって来た時はそれ以上あるから上がれた訳で、負け越してるとかじゃないのに感覚として勝てなくなってモチベ維持難しくなっちゃう ウメハラも現代に生まれてたら格ゲーなんて絶対やってないっつってたから格ゲーとかもう終わりだよ >>78
やってた当時だと対戦で3〜4割くらい
プラクティスで連続何回出来るかのチャレンジは同じタイミングの作業だから成功率は爆上がりするだけ 暴れブッパでコンボマン友人をボコしたら考えて戦えとか説教された思い出あるわ
俺は反確貰う技は振ってないのに怒られる理不尽 一緒に考えながら遊びたかったんだろ
麻雀で言うと常時ゼンツしてボコボコツモられるようなもんだろうな >>79
この理論よく見るけど嫌になるのは勝率以前の問題なんだが
思うように技が出ない
ボタンが多すぎてわけわからん
コンボとかトライアルにあるようなレシピでも技の順番覚えられないし入力も無駄にシビアで不可能 平日の昼間からお子様が賑やかだな
格ゲー民って昔からこんなもんか 何度か格ゲーチャレンジしたけど
どのキー、コマンドがどの技と連動しているのか分からない
表見ながらやっても全然染みつかないのがストレスでやめる >>82
まっっっったく同じでワロタ
俺の書き込みかと思ったわ
格ゲーガチ勢とは友達になれないと思った 長いコンボより短いコンボの方が強いといわれてたりするのほんと謎 長いコンボはダメージ減衰のシステムの関係で時間や難易度の割にダメージ出にくい事あるから 超必混ぜた方がいいのか通常技だけで繋げた方がいいのかも自分じゃルールちっともわからん 長いことで利益となるのは超必殺技とかのゲージ回収
締めに必殺技とかでダウン取れるのは起き上がりに自分が有利取って弾重ねたり出来る
単発で有利取ってゲージも回収できるのがあればコンボなんていらない
あとは自分の技量と相談
初心者なんかは弱→弱→足払いでも十分 >>96
格ゲーなんかわざわざやらんでいいっしょ
たかがゲームだし >>84
かかってこいよとか抜かしてる奴が決闘罪出してきてワロタ >>96
こんなんで挫ける脳みそしてたらなにやっても上手くできなさそう コンボ否定派のあなたにはサムスピおすすめ
ブシドーブレードもいいぞ なんで初心者が上級者に勝とうとしてんだ?初心者なら初心者とやって勝ったり負けたりすりゃいいじゃん コンボって無抵抗の相手殴り続けるやつだろいじめじゃん 正直俺からしたらFPSのほうがよっぽど難しい
格ゲーってほとんどが戦うスペース狭いし限られてるけどFPSは位置取りしろだの武器の特性も覚えないといけんし
キャラの能力はまあ格ゲーにもあるけど複雑だったりするし 「自分はゲーム上手い!」と信じたいのに格ゲーで勝てない矛盾を解消するため「格ゲーはクソ!」と主張する奴多過ぎ お気持ちシルバーくんの配信見てくりゃわかるけど自分のやってることがクソなのに格ゲーに責任押し付けてて最悪だった 格ゲーは最近流行ってるチーム対戦ゲーと違って負けた時に言い訳ができないからゲームを貶さないと人格を維持出来ないんだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています