今のアクションゲームって敵の攻撃を無敵利用して貫通して避けるかカッコいいポーズとってる間に攻撃受けてカウンターするのしかないよな
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どんどん高画質でリアルなゲーム作ってるのにその辺はリアルじゃないのな システムやモーションをリアルに近付けても面白さに繋がらないからこれでいい >>1
まるで昔はリアルなアクションがあったような言い方だなあ
昔なんてボタン連打のゴミしかなかっただろおっさん
あ、◯◯は名作~とか言う話はいいからw
失せろカス スレタイが具体的に何のゲームのこと言ってるのか分からない ノロノロした敵の背後にひょいって回って切りつけるのはさすがにアホかって思った 全部タイミングゲーになって多様性ってどんどんなくなってる
ガワだけ変えたものが量産されるソシャゲと同じよね
そういう時代なんだよ今は >>12
カッコイイポーズ取りながら自分から攻撃に飛び込むまである
これは新世代ですわ >>9
ジャンルと切っても切り離せない要素を挙げて全部同じだとか言ってるアホ
ゲームに多様性が無いのではなくお前の感性が短絡なだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています