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【訃報】アーマードコア6、駄目そう
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2023/06/14(水) 23:35:56.725ID:a2KlEn09r
【AC6】新作『アーマードコア6』プレイデモ映像を公開。戦闘シーン、ボス戦、アセンブルを一挙解説
https://www.famitsu.com/news/202306/14305694.html
youtu.be/DFJNz7lNDVk
https://www.famitsu.com/images/000/305/694/y_6488740e019da.webp
https://www.famitsu.com/images/000/305/694/y_6488740ddd6d3.webp

 フロム・ソフトウェアの創業当時から展開されている『アーマード・コア』(以下、『AC』)シリーズ。その根幹は、カスタマイズした自分だけのメカで戦うアクションのおもしろさだ。パーツを組み変えることで、見た目だけでなくアクションも変化し、プレイスタイルの自由度と多様性を実現している。

 そんなシリーズの最新作となる本作で、おもに注力しているポイントは以下の3つ。

スケール感のある立体的なレベルデザイン
アセンブルとバトルのデザイン
難局を乗り越えた後の達成感

ひとつ目のスケール感では、メカならではのダイナミックな移動アクションを活かした巨大かつ立体的なゲームワークを再現。
屋外や屋内、人工物や自然を融合したマップなど、飽きの来ないシチュエーションを楽しめる。立体的なマップをメカならではの機動力で移動するアクションは、人間には真似のできない要素と言える。

 ふたつ目は攻防にメリハリをつけたバトルを指しており、アセンブルによってメカとしての要素を活かしたバトルデザインを構築。自分好みのプレイスタイルを楽しめるのはもちろん、アセンブル自体が攻略のカギになることも。

 3つ目はフロム・ソフトウェアのタイトルに一気通貫するコンセプトである、高い難所を超えたときの達成感。プレイヤーが観察と学習をくり返すことで勝てるようになるバトルが待ち構えているという。

 今回のプレイデモ映像では、巨大施設“グリッド086”を攻略するゲーム序盤のミッションの一部が公開された。このミッションでは、“RAT”と呼ばれる荒くれ者が巣くうメガストラクチャー(人口建造物)を潜り抜けていくことになる。

 メガストラクチャーは立体的に開けた屋外と、入り組んだ閉所の屋内を備えた構造。本作は『AC』のリブート作品という位置づけであるため、シリーズの持つトラディショナルな部分をあえて入れているという。

バトルにメリハリをつける要素として、“衝撃力”と“スタッガー”がある。衝撃力の高い攻撃で敵の姿勢制御装置に負荷を与え、一時的にダウンさせることをスタッガーと呼ぶ。このあいだは大ダメージを狙えるので、強敵との戦闘ではスタッガーを狙うことが重要となってくる。

 『SEKIRO』でいう“体幹”のシステムに近しいイメージで、衝撃力の蓄積値は敵の上部に表示される黄色いゲージでわかるようになっていた。ダメージを短時間で与え続けるとゲージが蓄積していき、攻撃をしばらく与えないとゲージは減少していくようだ。
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/14(水) 23:39:28.064ID:pfpgNTfT0
何がダメそうなんだ?良さげじゃん
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/06/14(水) 23:48:29.374ID:MEAVB3Zu0
面白そうじゃん
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