シャイニングフォースネオってゲーム性はかなりいい線いってたよね。知らんやつヨウツベで
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キャラデザ残念だしストーリーもあんまグッとこなかったけど
探索アクションとしては最高クラスの飽きのこなさだった なんだろ
操作上手くいってるときはほぼノーダメージでスイスイ行けるけど少しでもミスるとガタガタに崩れる爽快感と緊張感
操作キャラは主人公だけで味方はフルオート
そして何より全回復も蘇生もボタン1つで、生きてたら全回復の死んでたら瀕死復活という不自由なワンタッチが良かった
しかも回復アイテムは無料補給制で上限ありという道具屋で買い物する必要なしと まだ行くべきでない場所に行ってレベル上げするの最高に背徳感あって気持ちいい あのテンポと爽快感でキャラデザがティアーズの人でストーリーもアニメになんか気合いれないで無機質な感じならはまったのにあ
ほらウィザードリィ的な >>7なあ
>>8
思い出してきた。「この先危険」の立て札ぶっ壊して進んだり。明らかに場違いだけど敵全部火弱点の雪原に火矢持っておっかなびっくり仲間を盾にして探索したりしたような? >>10まじか
他もやってみようかなあ
それに比べると評価高い有名オープンワールドとかすぐ飽きるんだよね >>13わかる
少女漫画から飛び出てきたような全キャラ「わかってない」のオンパレードだったよね
鳥人 キャントール 竜にそういうアレンジやめてみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています