ゲーム「オープニングイベント開始!」ぼく「ムービーゲーかよゴミだな死ね」
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ただただ動けばいいだけのアメリカ人とストーリ性を重視する日本人との違いだな スーファミみたいなゲームが増えた
なんで時代逆行してんだろ どんなジャンルもブームの後が怖い
ブームってのは需要の先食いだから怖い ゼノブレイドとかひどかったな
アニメみたいなノリの5分くらいのムービーをたびたびみせられる
ちょっとすすんではムービー
ボス戦の合間にムービー オープニングイベント←わかる
糞長権利表示した後に設定もさせないでオープニングイベント←糞糞の糞 別に必要なムービーはいいんだよ
重要なシーンとかさ
けど最近は家族のだんらんシーンとかもムービーでやるじゃん
何なら朝目が覚めて小鳥さんおはようピヨピヨみたいな糞どうでもいい自然描写までやるじゃん
あと地味に嫌なのがキャラが歩いてくるシーンな
ホントに歩いてくるだけのシーンに数秒かける
それが何度もあるから実質的には歩いてるシーンだけで数十分時間消費される クリエーターの桜井が操作させないゲームは罪って言ってたな、小島監督のゲームがモロにこれなんよ、ムービー長すぎ そんなにムービー見せたきゃそれだけで映画でも作ってりゃいいのに
ゲームに混ぜるからテンポが悪くなるんだよな
ゲームはプレイヤーが操作できる時間を最大限にしないとダメだわ
せめてスキップできたりOFFにできる仕様にはするべき ゲームのムービーというのはハードの性能上の制約で作り手の思い描くイメージを
プレイアブルでは表現できなかった時代にやるから意味があったもので
いまだにムービーに力いれてるような会社は…
ゲーム内のグラフィック使って見せたいイメージで見せるためのムービーならまだわかるけど、そこに予算かけるなよと Youtubeの動画とかつまらなかったら3秒で閉じるのに
つまらないムービー〇分も続けるという選択をもうちょっと考察したほうがいいよね 世代的にゲームとはムービーが入ってるものだという固定観念でやってるとしたら周回遅れにもほどがある YouTubeの開設動画とかでも「えー」とか「○○でぇー」みたいな無駄な間延びはイライラする
それが個性になってるなら別に楽しめるんだろうけど単に編集サボってるだけなんだよ大半は
もしくは尺を稼ぎたいだけか ムービースキップ入ってない
ゲーム開始前にオプション設定開けない
ゴミ しかも一時期ムービーゲー批判が増えてきた頃にQTEとかいう更なるクソ要素ぶっ込んできたよな、そういう事じゃないねん感がすごい、あれのせいでスキップすら出来なくなったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています