ギャルゲーが廃れた理由「恋愛が他人事になってしまったから」
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オタクは元々他人事だろ!と思うかもしれないが、世間一般的にも少子化が進んだせいで恋愛ものよりも友情や家族愛を重視したコンテンツの方が流行りやすい時代になってしまった
一般性が失われたものが流行を生み出すのは難しい ギャルゲーとリアルは無関係です😅
ギャルゲーの女の子にはガチで恋をしています😅 恋愛が他人事になったというのは割と合ってるな
少子化とかじゃなくオタク自身の高齢化という意味でだが 単に求めるものが大きくなったからだろう
しょぼいグラフィックや絵師だったらお前ら叩くじゃん 結局主人公くんとギャルの恋愛を眺めているだけなので正直選択肢とかいらないんだわ キミキスが2006年
アマガミが2008年
ラブプラスが2009年か 少子化と世間のトレンドの変化で新しいギャルゲーオタクが生まれにくくなってるんだよ >>9
ときメモ4もアマガミとラブプラスとほぼ同時期にあった
あの頃がピークだな >>11
そうだが俺が言ってるのは漫画の絵柄ね
いたる絵に代表されるギャルゲとかはそうだったと思うよ アプリゲームがほぼハーレムギャルゲーだったりするから廃れたと言えるかどうか 主にギャルゲー作ってたコナミがクリエイターと上手く行かなかったのも有りそうだけどな
ときメモとかラブプラス辺りの制作から離脱者がチラホラ居たような 言い得て妙
今のエロゲーも恋愛なんてどうでもいいからとっととヤらせろって感じのばかりだ 昔は俺の彼女はマルチだって普通に言い張る友達いたな コナミのギャルゲーノウハウはパワポケシリーズに継承されたか そもそもギャルゲーに手を出すまでのあらゆる下積みが崩壊してる ヒロインはお前の嫁ではないのだ
プレイヤーは彼ら彼女らにとって背後霊のように見ているだけの存在でしかない まぁ恋愛ゲー企画通すぐらいなら萌えキャラ連打のソシャゲでも出した方が金になるから
企業がそっぽ向いてそうな気もする マッチングアプリの良い歳こいてお客様気分の受け身女ばかり相手にしてて思い出したけど
キミキスのヒロインってめちゃくちゃ良い子揃いだったな 高齢でギャルゲー未だにはまってるって人いるんだろうか
年齢ギャップがきつすぎてしんどい気がする ギャルゲー好きだった人達っていまVTuberにハマってる人達ぽそう 昔のオタクはギャルゲーのリア充主人公を直視して楽しめたけど今のオタクって発狂しそう 紙芝居なんてソシャゲのスキップイベントにあるからわざわざそれだけのなんて買わないでしょ >>26
毎日スマホばかり見てyoutube倍速再生してでも沢山視聴してアプリゲー遊んで
なんて生活してる現代人の脳は疲弊しきってるしな
お手軽に落とせる、全面肯定してくれる、癒やしてくれるなどのヒロインが人気にもなるわなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています