Unityで攻撃力強化用のエフェクト作ったんだが意見くれ
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このエフェクト発動したらその後一定時間攻撃力強化つく >>7
センスあるエフェクト教えてくれ
あまりゲームやらんからわからん このエフェクトの後、頭の上に透明の武器表示させて「カシャーン」とかしたら感覚的にわかるかも 何系の効果か分からねえ
攻撃力でも防御力でも無さそう これ逆向きでデバフの方が合ってるのでは?と思う柔らかなエフェクト
強くなる方は硬さがなんか欲しい気がする!あくまでイメージだけど! アクションなら戦闘中見づらいと思う
バフのエフェクトとか何でもいいんだし矢印が分かりやすくない? >>10
Unity内のここにエフェクトおいてますよの表示
昨日からエフェクト制作しまくりんぐだった 敵が使ったときにプレイしてる側が文字見なくても判別出来るのが理想 キャラ本体をぐいーんってさせればいいよ
GBAのポケモンみたいな感じ >>21
キャラの本体ぐいーんするのはシェーダーいじらんといけんからしんどい、、、 コマンド式なのかアクション式なのか
コマンド式ならエフェクト派手にして見た目でバフされてるのが分かるような感じがいい
アクション系なら邪魔だから控えめで
イメージ的にはコマンドならポケモン、アクションなら三國無双みたいなのがいいかな 攻撃力アップなら炎をモチーフにしたりや色は赤色が相場だろう >>20
使わなくてもそういうスタンスで考えて作った方がユーザビリティの向上に繋がるよってこと
作り手の考えてる事って思ってる以上にプレイヤーに意図伝わらんから バフエフェクトの最高峰はSkyrimのドラゴンアスペクトだと思う >>22
最近エフェクトいじってないから偉そうなことは言えんが
1枚目は強化なら最後は澱むんじゃなくて発散させる方がよさそう
2枚目はそのまま使えそうだけど一瞬だけ発光させると豪華になるんじゃね みんなサンクス
2枚目で行くわ
ドラゴンアスペクトも見てみる >>34エフェクト単体で意図が伝わるからいいと思う
>>1のは汎用魔法エフェクトって感じだから防御として使うのは微妙かも 攻撃と防御以外にもバフあるのか?
あるなら全部色分けしたほうがいい 防御は球体エフェクトを一周するグローをかけるとかどう? >>34
これなら攻撃力UPって分かるわ
防御力UPはカクカクした多面体の球みたいなエフェクトにした方が分かりやすそう Blender持ってないのか?
エフェクト作りたいなら3Dソフト使った方がいいぞ >>47
今のでもディフェンス感は伝わるけど
防御バフのカチっとした感じ出したかったらパーティクルをクソデカにして
位置を固定して明滅させるといいかも >>49
忍者系モンスターハンター作ってるからあんまり近代的にしたくないんだよなぁ…
今のやつも若干苦しい… >>50
それなら頑張ってシェーダーいじるべきじゃね?
キャラ本体に青色グロー纏わせるとかがピッタリだと思うぞ シェーダーいじってもいいけどテクスチャを再度反映し直さないといけないのが辛たん… シェーダーこだわらないなら簡単なエフェクト+アイコンとかで済ませるでもよくね?
ゲーム作りの中の一作業なら他のタスクが進まないのは悪手じゃねーかな >>54
そうだな
とりあえずこいつとアイコン表示で妥協するわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています