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Unityで攻撃力強化用のエフェクト作ったんだが意見くれ
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0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:33:53.079ID:meypY/yZ0
このエフェクト発動したらその後一定時間攻撃力強化つく
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:34:08.287ID:4lV1Yh7n0
防御力強化バフっぽい
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:34:11.835ID:o9aCBAp60
運が上がりそう
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:35:09.872ID:meypY/yZ0
防御力強化も入れる予定だからそれに使うか
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:35:10.088ID:H01bGafJd
クソダサい
センス無し
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:35:39.727ID:meypY/yZ0
>>7
センスあるエフェクト教えてくれ
あまりゲームやらんからわからん
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:35:54.006ID:4lV1Yh7n0
このエフェクトの後、頭の上に透明の武器表示させて「カシャーン」とかしたら感覚的にわかるかも
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:36:35.051ID:Gy3OUH6m0
なんでカレーの容器いっぱいいるの?
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:36:47.290ID:VB4fH+4Md
何系の効果か分からねえ
攻撃力でも防御力でも無さそう
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:38:02.681ID:Hi3F5Vbja
これ逆向きでデバフの方が合ってるのでは?と思う柔らかなエフェクト
強くなる方は硬さがなんか欲しい気がする!あくまでイメージだけど!
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:39:09.391ID:0utzvXXP0
アクションなら戦闘中見づらいと思う
バフのエフェクトとか何でもいいんだし矢印が分かりやすくない?
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:39:29.049ID:KeypR7lA0
オバロみたいなのでいいと思うんだが
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:40:04.773ID:meypY/yZ0
>>10
Unity内のここにエフェクトおいてますよの表示
昨日からエフェクト制作しまくりんぐだった
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:40:24.527ID:thz3qabD0
ドラゴンボールみたいな感じで
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:40:52.633ID:meypY/yZ0
>>14
それはオバロのゲーム?
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:41:21.731ID:QdDqADmda
敵が使ったときにプレイしてる側が文字見なくても判別出来るのが理想
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:41:26.003ID:meypY/yZ0
>>16
炎が上がる的な感じのがいいかね?
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:41:47.786ID:meypY/yZ0
>>18
敵キャラは使わない
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:46:25.211ID:Gy3OUH6m0
キャラ本体をぐいーんってさせればいいよ
GBAのポケモンみたいな感じ
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:48:10.222ID:meypY/yZ0
>>21
キャラの本体ぐいーんするのはシェーダーいじらんといけんからしんどい、、、
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:48:22.951ID:tOT+d4TfM
コマンド式なのかアクション式なのか
コマンド式ならエフェクト派手にして見た目でバフされてるのが分かるような感じがいい
アクション系なら邪魔だから控えめで
イメージ的にはコマンドならポケモン、アクションなら三國無双みたいなのがいいかな
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:48:43.281ID:NIG+l9fe0
>>22
どちらかというと2つ目
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:49:10.096ID:0x/l8oPD0
よかったねえ
何か形になると嬉しいよねえ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:49:56.178ID:wFYPT6B60
攻撃力アップなら炎をモチーフにしたりや色は赤色が相場だろう
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:50:27.886ID:QdDqADmda
>>20
使わなくてもそういうスタンスで考えて作った方がユーザビリティの向上に繋がるよってこと
作り手の考えてる事って思ってる以上にプレイヤーに意図伝わらんから
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:51:01.208ID:scXytGA7a
もうちょっと赤い方がわかりやすい
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:52:52.769ID:5HRl9TXJM
gifで貼れ
やる気あんのか
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:57:25.425ID:PQuU4G+Id
バフエフェクトの最高峰はSkyrimのドラゴンアスペクトだと思う
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 13:58:26.400ID:vAGv4uK90
>>22
最近エフェクトいじってないから偉そうなことは言えんが
1枚目は強化なら最後は澱むんじゃなくて発散させる方がよさそう
2枚目はそのまま使えそうだけど一瞬だけ発光させると豪華になるんじゃね
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:06:37.848ID:meypY/yZ0
みんなサンクス
2枚目で行くわ
ドラゴンアスペクトも見てみる
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:34:42.652ID:meypY/yZ0
防御用のは最初に作ったやつで行こうと思う
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:41:41.574ID:vAGv4uK90
>>34エフェクト単体で意図が伝わるからいいと思う
>>1のは汎用魔法エフェクトって感じだから防御として使うのは微妙かも
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:43:17.814ID:OPzTmqPea
攻撃力なら無難に赤系の色1色でいいと思う
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:53:55.357ID:meypY/yZ0
じゃあ防御エフェクトどうしよう
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:55:23.176ID:Ez2bM+1n0
攻撃と防御以外にもバフあるのか?
あるなら全部色分けしたほうがいい
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:57:25.543ID:vAGv4uK90
防御は球体エフェクトを一周するグローをかけるとかどう?
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 14:59:53.227ID:yvpBkixi0
>>34
これなら攻撃力UPって分かるわ
防御力UPはカクカクした多面体の球みたいなエフェクトにした方が分かりやすそう
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 15:26:13.184ID:meypY/yZ0
>>39
ない
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2023/06/13(火) 15:26:48.740ID:meypY/yZ0
>>40
>>41
いい感じの素材探してみる
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 15:30:06.074ID:vAGv4uK90
Blender持ってないのか?
エフェクト作りたいなら3Dソフト使った方がいいぞ
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 15:30:58.728ID:0utzvXXP0
>>34
まんこっぽい
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 15:38:40.774ID:UWkT6lhka
オレンジをもっと赤くしたら?
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2023/06/13(火) 16:05:06.303ID:vAGv4uK90
>>47
今のでもディフェンス感は伝わるけど
防御バフのカチっとした感じ出したかったらパーティクルをクソデカにして
位置を固定して明滅させるといいかも
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 16:09:55.539ID:meypY/yZ0
>>49
忍者系モンスターハンター作ってるからあんまり近代的にしたくないんだよなぁ…
今のやつも若干苦しい…
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 16:14:19.472ID:vAGv4uK90
>>50
それなら頑張ってシェーダーいじるべきじゃね?
キャラ本体に青色グロー纏わせるとかがピッタリだと思うぞ
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 16:48:45.150ID:meypY/yZ0
>>51
ぐぬぬ…
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2023/06/13(火) 16:49:51.184ID:meypY/yZ0
シェーダーいじってもいいけどテクスチャを再度反映し直さないといけないのが辛たん…
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 16:57:48.131ID:vAGv4uK90
シェーダーこだわらないなら簡単なエフェクト+アイコンとかで済ませるでもよくね?
ゲーム作りの中の一作業なら他のタスクが進まないのは悪手じゃねーかな
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/13(火) 17:01:02.254ID:meypY/yZ0
>>54
そうだな
とりあえずこいつとアイコン表示で妥協するわ
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