シンプルなシステムのモンハンと最近の色々盛りまくりなモンハンどっちが好き!
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昔のほうが好きって言いたいけどいざ次回作でライズサンブレイクの快適さを奪われてしまったら嫌でやらなくなりそう サンブレイクの快適さはそのままにシステムをもうちょっと簡略化してほしい
戦闘中に管理するものが多すぎて疲れるんよ サンブレイク やってないから知らんけど管理するべきゲージが大量でバフ盛り盛りらしいな >>11
初代はクエスト失敗したときの弾の損失とかかなりきついわ >>14
全武器共通の蟲ゲージ
武器毎の固有ゲージ
蟲技の時間制限
大量のスキルに設定されているゲージや時間制限
もうマジで疲れる >>19
シンプルに回避しながら弱点をチクチクしてた頃とどっちのがいい? >>19
これにチャージアックスとか握った日にはこの世の終わりだな
ライトボウガンとかなら脳死で撃ってればいいけどな >>20
そっちの方が楽しかった
サンブレイクはとにかく忙しなくて面倒臭い >>23
無駄に要素が増えると面倒くさいよね!!!!!!
あとどの武器も大技当てて火力とってくださいみたいな調整になってるのいやじゃない? アイボーからクラッチ傷付け無くせばいいよ
壁ドンは世界観的にはありだから残してもいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています