格ゲー強い奴ちょっと来てくれ
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昔KOFってゲームを一日10時間くらい対戦に明け暮れ5年ほど続けてたんだが
ガチで強い奴には10戦〜20戦して一回くらいしか勝てなかった
何が悪かったんだ?努力は報われないと知ったわ >>3
バリエーションは結構考えたぞ
でも結局奇策に走った方が勝率下がるんだよなぁ KOFはシリーズ違ってもあんまり変わらんから昔からやってる人が強い >>8
結構変わるぞ
98と2000を比べたらもはや別ジャンルのゲーム ただやってるだけじゃ強さも頭打ちになる
対戦の振り返り→欠点のリスト化→欠点の練習→対戦
これを繰り返さない 多分実用性皆無なコンボばっかり練習してた。俺もそうしてたからムリだった 最近のは知らんけど、kof界隈は閉鎖的過ぎて情報の出回りも限定的だし
なんで負けてるのか言語化出来ないんじゃないの?
勝ってる側もそう
中国トップクラスの人口がヤバすぎてついていけない >>17
一応96〜2003まではやり込んだ
5年間毎日練習してたのは98と2002 対戦経験は強さに繋がらない
9割トレモして調べ物して1割対戦でつよくなる >>18
閉鎖的なのは間違いないが一応情報が入ってくるポジションにはいたから
情報戦で負けてるって事は無かった >>19
ぶっちゃけまず5年じゃ全然足りない
20年選手がザラに居るのに
ゲームスピード早いから局面局面の正解の選択肢もその分多いし
トレモだって、今みたいにフレーム調べたり相手を動かしたりなんて1人じゃできないし 暴走庵などの強キャラ、厨キャラを遠慮なく使えるかどうか >>22
どれくらいのレベルに居たのかわからんからなんともいえんけど
相手はどのレベルなの?
デュエル二日目常連? >>25
仕事してる奴の20年と同等くらいの時間は使った気がするけどな
>>26
使っても勝てないから結局キャラの問題では無いと思う >>23
昔のkofのトレモなんてコンボ練習にしかならないからな 俺も行き詰まった立場だから言えないけど
強い人とやりすぎて勝ち方わからなくなってる成功体験は少なそう >>29
知ってるか分からんけど当時海坊主って名前でやってた人
一応デュエル優勝もしてる >>33
名古屋の人だっけ
あのクラスならしゃーないんじゃない >>31
トレモって言うか、そういう研究ばっかりやってる人は弱いって言われてた
実際にそれで知識だけはパンパンの人いたけどディスられてたの覚えてるわ >>34
しゃーない、で済ませたくないんだよなぁ
これからまた始めようと思ってて何かヒントが貰えるかなと思ってスレ立てたわ なんか将棋の強さに似てる気がする
キムは被せたら強い→被せに行くには?→落とされない飛び方は?→ >>37
一応、小足、大足振ってれば落とされないけど
小足、大足振ってたら今度は向こうに被せられるっていうね
本末転倒な結末になる どこが読みあいになってるかどこが確定反撃になってるかを覚える
それらを理解したうえで相手の傾向を読んで拓っていく >>38
小足大足?キム同キャラで?
それはよく分からんが
被せにいくタイミングを見るのが本線で、対空と牽制も無意識にできる
みたいな
まあそんな事はやってると思うけどさ
その上でなぜ被せられたか考えるしかないんじゃない >>40
キム同キャラに限らずだけど対空狙ってたら大体昇竜コマンドだから
小足や大足が刺さるんよ
それで対空コマンド辞めてくれたら飛び込んでいく、みたいな
ただ、どの行動にもリスクがあって裏をかかれるんよな
まぁ結局人読みっていう才能なのかね KOFは格ゲーというよりモンハンみたいな狩りゲーだと思ってる
読み合いの要素が少なすぎて理不尽な要素が多すぎる 最低限コンボと立ち回り覚えたらキャラ対進めた方がいい
ていうか進めないと一生勝てない >>41
読みっつーか、対空コマンド入れたくなる相手の圧に負けてるんじゃないの?
小中Jに623対空狙うのは読めてないと厳しいし
まず飛ばせないという圧の掛け合いで負けてそう スマブラは1000時間以上やってたけど反省、修正できないやつは2000時間同じキャラ使い続けてようが弱かった 対空コマンド入れたくなる相手☓
対空コマンド入れたくなって、相手の圧に >>44
正にそんな感じやわ
トッププレイヤー相手にどうやったら圧をかけれるのか最後まで分からんかった 脳みそとか人間性のを置いておいたとしたら、
間合い管理とか細かい技術で負けて局面局面で制圧されてるってのはあると思うな、ゲームスピード早いぶんその回数も多くなる
一度心理戦で上に立たれると早い分畳み込まれるのも早い 強者の集まり的なコミュニティに身を置けるかどうかじゃない? あと一日10時間も対戦したって身につかないでしょ、殆ど脳死プレーになってんじゃないのか? カワノがストⅤから始めて数年でトップ争い
ギルティもpokaが14歳にしてトップ争い
やった時間は関係ないなこれ
目的、目標、意識とかの効率化 KOFは強行動押し付けバッタゲーだからスト系とかと比べるとわかり辛い 昔のKOFスピード速いしコンボむずいし苦手だった
実戦でコアコパ超必殺とか安定しないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています