アクションゲームで武器が壊れたり銃の弾が不足するシステムめちゃくちゃ嫌いなんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
節約しながらケチってチマチマ使うとか全く面白くない 地球防衛軍とかのリロードは許せるんだけど
武器が壊れる、とか、弾を入手しなきゃいけない、はマジで嫌いだわ俺www バイオハザード1でコルトパイソン1発も撃たずに終わった 壊れるのは大体ゲームバランス的にちゃんと調整されてるから気にならんけど
弾数はそもそも全く銃を使う必要ないか逆に弾が豊富に手に入りすぎて実質制限意味無しのどっちかの場合が多すぎて微妙だな 相手は本物の銃だと思い込むから偽物でも攻撃できるよ^^←ならもっと弾数多そうなの持てよ 仕様回数制限は気にならないが
耐久度だと気になる不思議 不評だけど意外と俺嫌いじゃないんだよな
色々な武器使わないといけないって状態になるから せっかく鍛えた武器が壊れて修理不可とかだと嫌だけどゼルダみたいにそのへんで拾ったのを適当に運用してる場合は特に気にならない 成長させた武器をブレイクさせるとアイテム手に入るシステムとかあるよな >>10
ハンマーが切れ味設定されてるの謎すぎる
研ぐモーションも柄をナデナデしてるだけになってるし 俺は壊れても弾切れでも別に構わないけどセーブ回数を制限されるのが最高に嫌だわ >>10
それはリロードの一種じゃないかなーって
スレタイとは違うと思う >>17
わかる
俺も苦手
好き派から馬鹿とか雑魚とか言われようと受け付けないもんは受け付けん ワイルドハーツの弓は大砲は
弾数という概念ないから楽しかったわ 面白ければいいかな。
ただプレイヤーにストレスしかないのはムカつくけどシステム的に公平ならいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています