ディアブロ4が楽しくない
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でも結構な高額だったし、
フレンドがプレイしてるから、
仕方なく遊んでいる まだレベル20ちょっとだけど
ここから楽しくなる? >>2
見下ろし型のアクションRPGで
ひたすら魔物をグチュグチュに殺していくゲーム レッドストーンで死ぬほどやった
少人数でやる意味がわからん >>5
3みたいなオークションハウスの仕組みははない 3も楽しくなかったんだよな
4は輪をかけてつまらん
でも専用スレでそんな事かいたら
荒らしにしか見えん
2も3もイモータルもやったがディアブロは飽きる ベータで切った
こりゃグラがいいだけの駄作だわ..
初代のHD版やった方がマシ ディアブロイモータルもクリアまで苦痛だった
向いてないんかな
でもフレンドが凄い楽しめてるみたいで
辞めるわけにはいかんし辛い >>12
やめりゃいいじゃん
つらいので抜けますって >>10
2は相当プレイしたわ
アサシンレベル92ぐらいまでやった
大学留年しそうになってキャラ消したが >>13
言い辛いな……
レベルもう少しだけ頑張るかな……
楽しめるコツは何か無いかな 俺やめちゃった
他人に合わせんのは馬鹿らしくないか? ハクスラって結局やる事どのゲームも同じだからわざわざディアブロ4買う意味ないよなあって思って買ってないや >>16
土日に必死にプレイしてると虚しいなとは感じる
楽しくもないのに何してるんだろう、と あらゆるゲームでゴリ押ししてクリアするやつには向かんと思う
道中からスキル構成考えながら遊ぶゲームやし
無でやってるとただの作業 >>17
分かるわ
パスオブエグザイルも途中で挫折した
似てるよな やる事増えて一気に面白くなるナイトメアまでが遠いんだよな
そこまで長いからつまらないならやめた方が良い >>19
スキル構成考えて楽しいというのが分からん >>21
ナイトメアってレベルでいうとどれぐらい?
とぐぐるとレベル50ぐらいか
遠いな…… 3しかやったことないけど4のエンドコンテンツはセット装備でスキルブッパゲーなの? >>22
3から新しい遊びが導入されてるわけでもないし
合わないなら無理やな >>24
セット無いよ
パラゴンがPoE式のボードに変わってステ振りながらレジェンダリーノード開放していく感じ >>26
合わなくなったんやな俺の脳が。すまん
イモータルのデイリーやクランイベント系は
凄い試みだと思ったが4で退化した感がある >>29
むしろそういうのがいいならスローンオブリバティーやれ
PCゲーのくせにスマホMMOみたいなノリ
しかもクソほど金かけて開発されてる大作 >>30
ググってみる
でも俺はディアブロが好きなんだよ
分かって貰えないかもしれんが
とりあえずはストーリークリアするまで
やってみるわ
楽しくないが 俺も今買おうか迷ってたところ
現実逃避して時間を無駄にするならちょうど良さそうなゲームな気がしてる 4は面白かったけどストーリークリアしたら飽きた
あとイモータルはつまらないしソシャゲの時点でゴミ、すぐ辞めた
ちなみに4とイモータルしかやったことない 初めてディアブロ手出した者だがレベル30になってからようやく面白くなってきた
それまでフレンドとパーティ組んで作業っぽくやってたけど よく分からんがググッたらパッケージでドン引きしました… >>34
スコップでより良いスコップを掘り続けるゲーム 11年ぶりの大作らしいから買ってみて今ダウンロード中 ディアブロなんていつもデジキューブの真ん中で売れ残ってたPSの1の垂れ流し映像でしか分からんからスコップって言われても信じちゃう とりあえずハスクラで頬が出たおばちゃんがスコップを掘ってよりよいスコップを探すゲームって総評に今の所なってるんだが 今レベル20でボス勝てねーってなってるけどこれって立ち回り下手なのかな
結構立ち回り要求されるゲー? >>44
いや
ひたすら連打でゴリ押し
それだけ
戦略なんてない >>44
俺もRED STONEの感じでその場でひたすらぶん殴ってたけど全然勝てなかった
まあデフォで回避スキルあるんだし避けつつ攻撃するゲームなんだなって思った >>45
やはりそうだよな
だから逆に勝てないってなると単純に与ダメ<<被ダメっめことだから挽回策があまりなくて、、、 今日から三連休で真面目に何か買おうと思ってるから内容次第じゃマジで買う ディアブロは合わない人には合わんよ
立ち回りの技術より単純にキャラを強化していくゲームだからなー ストは4でもうお腹いっぱい
ZERO3やサードくらい力入らなかったしもういいかなって 主人公レベル上がると敵レベルも上がるから
レベ上げ自体は意味がないでOK? ストリートファイター6は世界樹リマスターに初週の売上で負けてるニュース見て笑った ハクスラって大概レベルカンストしてからが始まりみたいなゲームだから
レベルが上がる事を避ける行為に意味がない キャラクターのレベルが上がるとスキルや装備の幅が広がるけど
プレイヤーはその手段の広さ相応の強さになるよう対応する必要に迫られる
敵のレベルスケーリングにも下限レベルがあるから低レベル進行すればヌルゲーなんて事もできない 勝てないボスはちゃんと技を見て範囲攻撃とかを避ければ戦えるぞ
ゴリ押しして倒すのは装備整ってからだな 敵が強くて辛いからレベル上げて強くなろうというドラクエ的な手法が有効な場合は少ない
適正レベルの何を相手しても辛い戦いになるのは育成の方針がマズいか装備の組み合わせがマズいかのどちらか
プレイヤー側の工夫の過程が足りてないとキャラクターのレベルではまず補いきれない おかしいなフレンドとやればどんなクソゲーでも楽しいんだが
まさか、な? steamで配信無くてやってない値段高いの?あと1070tiじゃキツイかな? わかる
なんで今さら一昔前のMMOみたいなことやらされてんだよ感 ディアブロ3は死ぬ程つまらんかったけど4は今のところ面白いわ なんかもう見た目がつまらん
海外では人気らしいけど大作でこの見下ろし視点はなんだかな >>69
買おうと思ってたけどgrimよりつまらんなら買う意味ないな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています