麻雀で危険牌を察知する方法
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わからん
筋とか捨てないようにしてるけど自分がテンパイするの最優先でどう捨てていったらいいかが二の次になって相手の待ちが読めない
なんかコツない? 高い手できそうになかったらリーチかかった瞬間ベタ降りでもいいのか? >>8
それがなかなか
>>9
通信待ちとか相手の手番待ちとかがダルくてなぁ >>11
でもこの前かまいたちの麻雀動画見たけどガチで読んでたぞ 最初に捨ててる牌の周りは安全率高い
その牌の周りは何も無くて捨ててるから 見えてるドラ、捨て牌から相手の手を査定して自分の手と天秤にかける
麻雀の肝だけど今まで何してたんだ? べつに相手の待ちなんてわからなくていいよ
相手の手が高いかどうか察知する方が重要 先にテンパイしたほうが有利なので降りずに押すには理由が必要 >>17
普通にガン無視してる
相手の捨て牌から何を狙ってるかとかわからん 攻撃こそ最大の防御
敵があがるより先にあがればよい
それがブンブン麻雀 危ない牌はとりあえず切らずにおさえる
すると流局時にビタ止めしてたみたいな状況が何局かに一回くる
そしたら牌読み出来てたみたいな感じになる
危ない牌とは通ってないスジほぼ全部 >>18
例えばどういう風に捨ててたら高い手?
中張牌から切って行ってるとかはわかる >>20
なるほど
先にテンパイされたら降りてもいいな >>22
普通に無理だわ
早仕掛けの麻雀憧れてたけど全く上がれん >>23
結構思ったより危険牌が多いってことがわかった >>25
例えば本ドラも赤も全部自分のとこある!みたいなのならノーテンからゴリゴリ押していっても良いけど基本はノーテンから押したら損だね >>32
結構あるよねそういう状況
その時は降りるつもりでもいいのか 友達にどんな安手でも全ツッパしてくる奴がいる
明らかに高そうな相手にもお構いなし
負ける時は負けてるけど勝つ時もとんでもない勝ち方してる >>36
自分のテンパイ練習のつもりでやってたら人間相手の待ち時間で待てなくなっちゃった アカギはチャンタ使い
何故ならタンヤオより使える牌が多いからだ
これが上級者への道
とりあえず一局打ってるテンホウが出る
これが超上級者への道 最初に一九字牌捨てまくってるから大丈夫と信じて切るとロンなんだなあ 人間相手だとそんな悩むことある?ってレベルで待たされるよな
通信速度の問題もあるだろうけど 学生時代の話だけど
リーチ後にバレバレの大三元を張っている奴に追いかけられ
四枚目の發を引いた瞬間に誤ツモ宣言して
罰符8000点で切り抜けた鬼のような先輩がいた 雀荘だとわかるんだけどな
顔の見えないネトマは無理 完全な待ち読みってのは基本的に無理で、安牌以外は相手の手順や見えてる枚数等から危険度の順位付けしている
麻雀における守備力とは危険度を順位付けるための引き出しの量とその精度 >>54
ね。それってアリなのかと今でも疑問におもう >>55
今までコレ全くやってこなかったから意識してやってみたらすごい頭使う 仮に麻雀における運が全てのメンツに等しく割り当てられているとする。だとすると東風戦における自分が上がれる確率は一回だけ、半荘でも2回しかあがれない事になるわな?
もっと平たく言えば「公平な運」の元ならば上がれる確率は四分の一と言う事だ。
と、すればその「四分の一」をどのぐらいの点数で上がるか?が勝負になる。そしてソレ以外の四分の三を如何に振り込みを避けるか?と言う事が重要になる。
ココで重要になるのが「親」だ。親の点数は自分が上がった場合は1.5倍、相手(子)がツモった場合は他の子より倍払わなくては成らない。
つまり自分が親の場合はある程度のリスクを負ってでも自分のアガリを優先すべきだ、つまり強気で行くべきだ。
振り込みを避けたトコロでツモられれば他の2人の倍払う。
親である自分が振り込んでしまった場合はツモられた時の1.5倍を自分1人で払う事になるが、相手が面前ツモだった場合はツモで一翻増えるワケだから実は親が1人で振り込んで支払うリスクは1.5倍より低いと言える。
一方自分が上がった場合のお得感は1.5倍。あくまでも自分がある程度テンパイに近い状態ならば勝負した方が良いと断言出来る。 >>59
投げ絵よ お前
産業で纏めなきゃ読めないよ へっ…親なんて振り込まないように必死にやり過ごすだけっすよ…
親の時は攻めろ?無理無理…ロクな手こねえですもん… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています