どんなに格ゲーのコマンドを簡略化したところでそれ以外のテクニックが複雑すぎて初心者は定着しねえの
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初心者にとっては同じぐらいの腕前の相手が少なすぎるのが問題なんだよな
それでさらに人離れる負のループ 相手の行動読んでるだけじゃないの?
格ゲーに限らず対戦ゲームってどれもそんな感じじゃん 読みあいになってると理解するまでの道のりなげえけどな 飛ぶコマ投げやガードさせて有利かつ攻めゲージ1/6削る突進技でなんとかなる プロって意外とフレームがーとか言わないんだけど
なぜかというと寝ずに24時間位プレイしてたらうまくなるからだろ
たぬかなが12時間位普通にプレイしてるらしい
まさしく血の小便出したりエコノミー症候群になるほど
家でアーケード並のゲームし放題で、アケコンもプロ仕様が2万で買える状況で
24時間猿みたいに遊ばないならプロになれないよ 上手くなればなるほどハメキャラ使って殺すか逆択しやすいキャラ使ってキチガイ行動するのが最適解と気付く
さらに上手くなると格ゲーてクソつまらんなと気付いて引退する
知り合いの全国大会とか行ってたクソ強いゲーセン店員が最前線から退いたの不思議に思ってたが年齢とかじゃなくてそういうことかと理解した悲しみ プロとか上級者そんな高いの目指してないわ
操作が出来ない ストーリーのCPUにも気持ちよく勝てないし面白くなる気配がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています