RPGの毒状態って手間かかってウザいだけだよね?
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基本的に難しくなったりはしない
HPやMPやアイテムを消費させて手間暇がかかるだけの嫌がらせ 難しい系は普通に死ぬレベルのダメージ入れてくるよね 序盤だと毒のせいで一旦帰ってダンジョンやり直しまである 状態異常のさじ加減って未だコレって正解のゲームがないよな 歩くと鬱陶しいエフェクトが出続けてプレイヤーに直接ダメージ! それを言ったら敵が出てくること自体手間かかってウザイだけじゃん >>9
敵はいなかったらつまらないじゃん
敵倒したのに毒残るのはウザいじゃん >>13
敵が出てくるのは面白い要素だろ
毒は面白い要素じゃないって言ってんの 状態異常はプレイスタイルの幅を広げるのには役に立ってるだろうし
詰み要素にもなるからまあウザいけどないと単調になりがちみたいなやつ ただHP減るだけだと回復するしかなくてウザくなるからたまにゲロ吐いて行動不能になるとかでいいよ >>4
ナナドラで毒おヒーラーオンリーのパーティー組んだら糞強かったわ >>17
ポイズンジャイアントとかいう開幕毒ブレス奴ほんと鬼畜すぎる しょぼい毒=ダメージ微量 自然回復する HP1で歩いてても死なない
ヤバい毒=ダメージめちゃでかい 回復手段が限られる ガンガン死ぬ スカイリムみたいにほっといたらどんどん悪化して面倒くさくなるタイプが好き >>14
毒消し買えば解決じゃん
エンドレス混乱はめでずっと身動きできなくなるとかならうざいけど ほぼ敵側が使う手段だから攻撃のバリエーション程度の存在でしかないな 毒攻撃食らう度にどんどん毒が重くなっていくとかならいいのか そもそも毒を食らって体力減るだけってのが間違ってる
力は出せないし満足に動けないし目が霞んだり嘔吐感や目眩に襲われるのが当然だろ >>1
状態異常自体がそういうモンだろ頭がマヌケか? PS3の毒はガチ
ほっといても一向に治らないしかなりウザい ペルソナ3のことな
しかも状態異常無効スキルが沈黙や混乱とかは含まれてるのに
毒だけ除外されてる
毒は毒無効をつけないといけない仕様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています