なぜvtuberはアシンメトリーのデザインになりがちなのか
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>>2
奇をてらってるつもりだろうが、全員がアシンメトリーにしすぎてもはや奇でも何でもなくてvtuberのデフォルトデザインみたいになってるよな Vに限らずじゃね
記号的な特徴無いと覚えてもらえないからね >>3
そうだな、でもシンメトリーにするよりはマシなんじゃない?
個性のハードルが上がってるだけでさ >>6
いや元を辿れば昨今のキャラデザの話じゃん
V界隈に問題がある訳じゃなくてコンテンツが飽和してる方に問題があるんだから >>7
そうなの?
vtuber以外で靴下片方だけ履いてるキャラとはめったにしか見ないな(ソシャゲとかアニメとか) >>8
お前が言いたいのはアシンメトリーなのが問題って話じゃなくて、「無理やり個性を持たせようとしてる事」に違和感を抱いてるって話じゃない?
アシンメトリーな事自体は問題ではないように思う >>10
なぜvtuberのデザイナーは個性を持たせるためにアシンメトリーに頼るのか?
と言い換えたらいいのか? LIVE2Dにする時にアシンメトリーの方が動きが多いように見えるからだよ
逆に最初から3Dあるやつはシンメトリーデザインも多い >>11
スレタイの話か?
問題解決が目的ならそっちの方が適切だと思うよ
その方がより的確な回答が集まるだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています