VRMMO物なろうのリアリティのなさは何なんだろう
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異世界物はMMOに影響されてそうな作品が多いのに
VRMMO物に限ってネトゲあんまやった事なさそうに感じる不思議 シャンフロで村に着いたとき半裸鳥頭ヤベー奴扱いされてて見るのやめた
あの程度のネタ見た目腐るほど居るだろ システムの穴をついた遊び方してたら最悪BANされる 極振りとか縛りとかネタプレイとかロールとか大体のプレイは手垢がついててよっぽどじゃなきゃ主人公の個性になりえないんだよな
ゲーム転生はそれを利用してネタプレイしてたらそのまま転生しちゃったで話にもなるのだが シャンフロの勝手に説明して勝手に進んでいくのやべぇよね
って思ったけどSAOもそんな感じだよなって思った ベータで不遇職だったの選んでみたらめちゃくちゃ強かったみたいなのありがち こうだった良いなの詰め合わせみたいなのが多いから
むしろ現実ならこうなるって要素はマイナスなジャンルって感じな上に
MMOをプレイしたこともなさそうなのでゲーム世界に転移転生の下位ジャンルみたいなやつ 1.5倍とかのでかい数字をでかい数字とも思ってないかのようにいともたやすく出してる作品は流石に無理 大抵のプレイはやられてる、有効なプレイはすぐ真似される、運営によるバランス調整、露骨にバランス悪いゲームが人気になるか
等々主人公が特筆して強い状況が作りにくいからなろう的な主人公と食い合わせが悪いのだろうか。
設定がちゃんとしていればカバーしようもあるのだろうが説明になんか納得感薄いのが多い MMO系の物語って
社会でなぜそのゲームがウケてなぜみんながプレイ続けるのか?からのゲームプレイヤーの扱いと二重生活だからな
ゲームでつえーすげーやりたいだけならゲーム世界に転生しとけってなるわ その点オバロは過疎化からのサ終に始まり過去に執着し続けるネトゲ廃人のキチガイムーブをちゃんと書いてて偉い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています