FF7R2は「ミッドガルの外は高い自由度」があり「登場人物の運命の行方」が見どころになると判明!!
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FF16が遊び尽くされそうになったくらいで発売してくれるとありがたい
俺は2ヶ月もつかどうかわからんからあと3ヶ月後くらいに発売してくれるのが1番ありがたい FFに憧れた主に氷〇期世代のクリエーターが山ほど応募してきて人材が厚いはずなのに一体なぜ…… ファン待望のFF7R2はPS7と同時発売!とかなりそう >>9
コミュ力重視に振り切ってポンコツな陽キャしか残らなかったんや >>8
あの時の宝条いつもと同じ服装で美女はべらせてたから乳首見えないと思う FF15でよくわかった
FFに求めてるのは自由度じゃねえんだわ スクエニの募集て契約社員のみだから人材集めるの大変そうね >>18
でもお前13のとき一本道でクソつまんねえって文句言ってたじゃん 1作目から何年経ってんのこれ
全部出てからまとめてやろうと思ってたんだが 今の時代ファイナルファンタジーに期待している奴なんて40後半以上のジジババだけだろ >>20
そうなんだよな、たしかにそう言った
13は1本道で苦痛
15はオープンで苦痛
中間はないんか中間は 第1部から5年かかって順調なんだ
どんなスケジュール感なんだろ スクエニは発売前にハードル上げまくる意識高い系宣伝やめようよ
何回失敗したら気付くんだ 箱庭と箱庭をつなぐのが一番バランスいいと思うけどね
そんで拠点の街はなるべくシンプルに演出 本編通りにやるなら運命の行方云々言わんよな
やっぱ大幅改変すんのか もうスクエニになんてだれも期待してないんだから元のやつをグラだけ綺麗にして出してくれればいいのに どうやってやるんだろ
流石に検索の規模のオープンワールドなんて絶対無理だし、かといって今のモデリングでワールドマップ?ちびキャラが模型みたいな世界をちょこちょこ歩くの?
それはそれで変だよな >>28
ほんまこれ、あのやたらデカい字で誇張した説明するのほんま鬱陶しい >>24
初代PS世代まではフィールドのスケールを大雑把にしたオーバーワールド方式で
ちょうどそれに当たる 原作の頃はまだモデリングがデフォルメだからワールドマップを走るクラウドとマッチしてたけど、今のリアル寄りでやったらギャグっぽくなりそうなんだよね 次は制作スタッフが顔出して拘ったところ聞いてもいないのに説明しそう SFCクロノトリガーのエンジンでFFリメイクしてくれれば言うことないんだわ 7の良さほぼミッドガルに詰まってたから
外の世界が最近のゼルダみたいにスカスカになってそうで不安だわ >>28
何回失敗しても学習しないユーザー相手なんだからこれでいいんだぞ 高い自由度って宣伝文句は地雷ゲーによく使われるやつ 正攻法じゃ勝てない蛇がうろついてるのがいいのに普通にボスとして戦わせてきそう 時間がかかり過ぎてる間に次世代ハードになったり
技術が進化したことで最初から作り直しそう PS4でも売るって言ってたけど次が出る前にPS6が出そうマジで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています