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Unreal EngineがUnityに勝つ方法
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2023/06/03(土) 08:50:08.882ID:fhc4aTQ80
そんなことは絶対起きない
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 08:52:08.465ID:rtSVRz5r0
普通にUnrealの圧勝やん
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2023/06/03(土) 08:53:42.962ID:59x+fF9h0
Unity製ってゴミなイメージしかない
少なくとも商用ゲーでいいイメージがない
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2023/06/03(土) 08:53:56.554ID:2abiQalN0
UEのことUnrealっていうひと始めてみた
界隈ではそう略すのか
勉強になった
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2023/06/03(土) 08:55:56.535ID:fhc4aTQ80
>>4
うんこエンジンの略だねUEは
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2023/06/03(土) 08:57:12.000ID:fhc4aTQ80
>>3
逆にUnreal Engineの方が良いイメージ無いわ
ツルツルテカテカで最近のUE5はシェーダーのコンパイルもまともにできんらしいし
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2023/06/03(土) 08:57:44.680ID:fhc4aTQ80
ブループロトコルに9年もかかるし
Unity原神の3年と比べると明らかに終わっとるわ
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 08:58:35.859ID:fhc4aTQ80
ジャンプフォースもUnityのトゥーンシェーダー使えばいいのにUEをわざわざ使ってツルツルテカテカにしてる
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2023/06/03(土) 09:00:13.167ID:fhc4aTQ80
正直UEで作られたゲームの方が良いイメージが全く無い
グラフィックが良いとか言ってるけどツルツルテカテカのキモキモで中途半端な上元々のゲームがクソおもんねぇ
こういうイメージだわUE
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:00:45.318ID:fhc4aTQ80
最近アフィカスも大量に増えてきたしもう終わりだわなこれ
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:03:28.258ID:fhc4aTQ80
逆に聞きたいんだがUEで作られてる面白いゲームってある?
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:03:49.788ID:J5mR7gGs0
ツルツルテカテカ明日も…晴れるかなー!
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:04:11.571ID:J5mR7gGs0
ツルツルテカテカ明日も…晴れるかなー!
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:04:25.169ID:ULgNju1D0
>>8
それは中国企業と比べて日本企業が……
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:20:25.442ID:fhc4aTQ80
また勝ってしまった
敗北を知りたい
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:21:06.889ID:fhc4aTQ80
>>15
そんで中国企業で原神超えのゲーム出てんの?
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:25:54.097ID:4TMRYNdQd
どれで作られたかとか気になるもんなの?
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:26:13.042ID:fhc4aTQ80
>>18
ゲームエンジニアならそりゃ気になるだろ
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:26:59.718ID:4TMRYNdQd
>>19
Unityて有名なのだったら何で使われてる?
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:27:00.485ID:ZIpwWRLjp
ソニーが好きな人はUE
任天堂が好きな人はUnity
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:28:36.847ID:s44kwNNJ0
Unityのネガキャンやめろカス
どっちもニワカのくせに知ったかぶってんじゃねーよ
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:28:40.043ID:4TMRYNdQd
あ既存は関係ないのか
作る側の視点か
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:29:42.829ID:fhc4aTQ80
>>20
原神、スターレイル、タルコフ、ウマ娘、シャドウバース、デュエルリンクス
日本では有名じゃないけどNarakaとかもある
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:30:28.373ID:T8bC+pGKd
epicは上場してないからつまらん
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:30:48.825ID:fhc4aTQ80
>>22
お前がね
Unreal EngineよりもUnityで作られたゲームの方がおもろいってのは世界各国共通
グラフィック弱いとか言われてるけどHDRPができたUnityにもはや敵なし
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:31:26.002ID:fhc4aTQ80
>>23
そりゃゲームしかやってない素人にゲームエンジンどっちが勝ってるとかわからんだろ
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:31:37.378ID:4TMRYNdQd
>>24
スマホゲーの話?
じゃUnrealEngineは?
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:32:35.994ID:4TMRYNdQd
>>27
そらそうよ
だからどう違うのかなって
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2023/06/03(土) 09:34:18.697ID:fhc4aTQ80
>>28
知らん
俺の知ってるのでドラクエ11、オクトパストラベラー、ジャンプフォース、ブループロトコル、コードヴェイン
今ボロくそ言われてるスクエニとバンナムのコンシューマーはだいたいUnreal Engine使ってるね
あの半年でサービス終了したスクエニのゲームもUnreal Engine使ってる
どれだけゴミかわかったか?
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:36:32.547ID:7Yo8Pdq30
steamにいくらでもUEで売れてて面白いのあるじゃん
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:37:48.248ID:4TMRYNdQd
>>30
へぇオクトラに使われてるのか
いわゆる3Dゲーに使われるもんなのかと思ってた
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:38:06.095ID:fhc4aTQ80
>>29
生産性が全く違う
UnityはC#って言語を使うんだがこのC#ってやつはカプコンのREエンジン(スト6、モンハンライズシリーズ、バイオREシリーズとかで使われてる)でも採用されてる言語
カプコンが言ってるようにC#でゲームロジックかけるのは生産性に大きく貢献できると言ってる
対してUnreal EngineはC++という古の言語+ブループリントと呼ばれるノーコードでプログラムを作れるやつを採用してるんだけどC#に比べて生産性がかなり落ちる
だから原神は3年でできるところをブループロトコルでは9年かかるわけよ
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:38:29.589ID:fhc4aTQ80
>>31
だからそれ言えよ
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:40:04.326ID:4TMRYNdQd
>>33
じゃなんでUE採用されるんだろね
そっちにも何かしらのメリットがあるんだろか
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:40:17.854ID:fhc4aTQ80
>>32
一応オクトパストラベラーって3Dだからね
3D空間に2次元ドットを描画してるだけだから
まぁこの方式のドラクエ3リメイクもUnreal Engine使ってるだろうから発売はかなり遠いと予想される
オクトパストラベラーって何年で作ったんだろうね?
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:42:45.167ID:fhc4aTQ80
>>35
いやバンナム、スクエニなど大企業のゲームは上から言われてるからそれ使わざるを得ない
インディーで多いのはノーコードでプログラム書けるから使われてる
このノーコードのやつはノーコードゆえに拡張性がないからどこかで見たようなありきたりなゲームしかできない
それが上で上げたように売上に反映されるってわけ
一生Unreal EngineはUnityに勝てないよ
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:44:05.431ID:4TMRYNdQd
バイオREはREエンジンて出てきたけどUnityなの?
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:45:36.258ID:4TMRYNdQd
あ違うかコードがか
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:46:08.430ID:4TMRYNdQd
クリエイター視点ならこっちが気にする必要ないか
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:46:09.237ID:fhc4aTQ80
>>38
いやバイオREシリーズはREエンジンというカプコンが作ったC#でゲームロジックを書くエンジンだよ
同じC#で書けるエンジンだけど内部が異なる
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:46:24.435ID:Dn/jYV4C0
「ほらね?こんな簡単にゲームが出来上がる」
みたいにアピールしてるゲームエンジンって業界じゃさほど使われないよね
Crytekのやつとかもそうだった
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:46:45.575ID:fhc4aTQ80
>>40
そりゃ無いしUnreal Engineが最強だと一生言ってほしくないね
実際はゴミだからあれ
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:47:28.318ID:fhc4aTQ80
>>42
そういうのってだいたい拡張性がトレードオフだからね
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:51:10.268ID:4TMRYNdQd
デシマとか使っていいよーてなったら凄くなるんだろかね
スマホゲじゃ重くて使えないか
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:52:12.352ID:4TMRYNdQd
つかオクトラって3Dだったのか…
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:53:32.264ID:fhc4aTQ80
>>45
しらん
プロ用のゲームエンジンが一般に広がるとは到底思えない
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 09:53:54.086ID:fhc4aTQ80
>>46
そうだよ
やってみ3Dだってなるから
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 10:08:14.981ID:lVC1tUhI0
どっちかというとUEはリアル調
Unityはポップ調って感じだな
VRゲームとかだとUEが使われるのか?
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 10:37:16.284ID:fhc4aTQ80
>>49
Unityはリアルタイム通信があんまり強くねぇしな
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/06/03(土) 10:37:36.993ID:fhc4aTQ80
>>50
VRでもUnityが優勢
VRChatとかもUnity
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