雀魂には"流れ"がある
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現実には存在しない運の流れではあるがゲームのシステム状
山を積まない雀魂はそのつど山を変更できる
まずそれが前提条件
そして流れがどう影響するかというと山から有効牌を積もれる確率と
他家があなたの当たり牌を使わない形であるとき
あなたが聴牌したあとすぐにそれを引かされるというもの
これを意識して"流れ"を意識すれば自分の"流れ"ではないと感じたとき
あきらかに使わない牌を引いたときはベタ降り
逆に自分の"流れ"であると確信が持てるようなら他家の手配をしっかり予想して
山に残ってるであろう牌で聴牌するように意識すること
それが1枚残りだとしても"流れ"によって引けるようになってる
これを意識するだけで雀魂で勝てるようになる 某やまあらしの人のショート動画みてるとあんなに役満でるもんか?って思うけどどうなん? 流れというか運気みたいなものはあると思う
勝てないときはどうあがいても勝てない
まったく振り込まなくてもラスになることもあるし 課金の有無でその流れが割り振られる可能性とかもシステム的には可能だろう
しかしそれは絶対的なものではなく基本的にはランダムに決定されるように思われる
雀魂は麻雀漫画のような麻雀を楽しめるゲームだと理解してしまえば
それはそれで楽しいもんなのだ しかしこれで自分は天運があるだとか麻雀が強いのだとか思い込んで
現実の麻雀に手をだしたらどうなるか
それを考えればなぜこんなシステムを作り上げる必要があったのかわかるとおもう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています