俺「なんでもいいから創作者になりたい!」←結果www
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小説:
合計二百万文字近く書いて賞やサイトでトライアンドエラーをするも全く芽が出ず筆を折る
漫画でネームを五作品書いてネーム対象に送るが箸にも棒にも掛からず
ゲーム制作:
ツクールで数作作り、一本は絵を依頼して出すも一桁売り上げ
ゲーム会社の面接へ行くもゲームの話題に面接でついていけず、「君ゲーム好きじゃないじゃん」と言われて逃げ帰る
音楽:
それなりにギターを練習するもバンド仲間と合わせる機会がなく自然消滅
ボイロで五作作曲するも百を超えた動画はなかった 動画投稿:
本の紹介、ライフハック、ゲーム実況、ゲーム攻略、ボイロ劇場、5chまとめ動画
一番伸びたのは二千回だった
イラスト:
百枚近くはカラーで本気で描いたが中学生の落書きから成長せず
自分の熱量では納得できるラインに立てないと判断して筆を折る
アダルトCG制作、インフルエンサーごっこ、アフィリエイト:
イラレに絵を発注してテキストを作成してアダルトCGを販売
滑稽だろうが自分が何者かになるための最後の手段だと思った
最低限は売れたが元は取れず
ネタツイBOTや意識高い系ツイート、ネット記事系ツイッタラーをするも箸にも棒にも掛からず
アフィブログも作ったが、十個程スレを纏めたところで諦める ここまで何の才能もないとは思わなかった
全部本気でやってたつもりだけど、そもそも熱量もなかったんだろうなあ はやくユックリ実況動画の大量制作人としての活動をはじめるんだ もう諦めた感じ?
色々やってればそのうち自分に合うのが見つかりそうだけどな お前以下はいっぱいいるから元気出せよ
挑戦できるだけ上澄みの方だろ 誰にも見られなくても、自分が楽しければ良いやってもの探したら?
PV気にし過ぎじゃない? >>14
それな
何もしてこなかった人間が行動を起こした人間を馬鹿にするのはよくある構図 自分が楽しければ良いや:
偶にクソゲ作り・偶にやる夫スレづくり あれこれ作ること自体はいいけど、その作品のクオリティを自分ではどう思ってるんだ? あれだろ
他人の真似したらダメだと思ってるタイプだろ
オリジナルじゃなきゃいけない系 >>19
どれかによる
失敗した理由が全くわからなかったものもある
>>20
そうでもない
そういう奴はアダルト作品の監修やアフィリエイトブログなんかに手を出さない
俺は自分のクリエィティブに自信や誇りはあったけど、それとは別になんでもやる 数字は諦めて好きなことやれよ
動画なら数百~千行けば自己満足するには十分だろ 自分の一番得意な事をアホみたいに突き詰めた事をコンテンツにしないとそりゃ埋もれて伸びないよ >>22
なるほど
ちなみにその作ったものを人に見せたり聞かせたりした時の反応はどうなんだ?
結局何が言いたいかっていうと、作品作ったら自分でそのクオリティをどう思うのか、そんで他人から見てクオリティがどう思うのかってのが大事なところで、
クオリティがいいなら何年かその作風で続けてれば芽が出るかも知れないし、ダメならどこがダメかを洗い出して改善して次回作を作るか、そもそも作風やコンセプトを変えて再チャレンジするかみたいなことをして、ってのを繰り返すのが大事だと思うって話 >>22
嘘だろ
そのパターンで何も見つからないってあるのかよ アフィブログとか
ふつうセミナー出るぞ
行ってたか? 物作ってる数は結構しっかりあるけど好きとか目的が無いから惹かれる中身にならないってことかな
多分技術は身についてるから好きになった時に花開くんじゃね ぶっちゃけ本当にこれだけ手を出してんならここにいる9割はどうこう言えないだろ 向いてても成熟した業界でハードル上がってたら需要ないし
やったからって見つかるもんじゃないよ
逆に新しい伸びしろのあるジャンルなら低レベルでも需要はある >>26
色々あるよそら
納得できたことは自分の中で咀嚼し直してものにしてから反映してきた
少なくともそのつもりだった
>>27
ここにいるが
というか創作界隈普通にゴロゴロいるぞ
才能もあるしトレンド追って苦心してるけど結果が出てない人間
>>28
セミナーはないです… まぁ、遅いはあるかも
市場が完成してるところに飛び込むから
無料でもやる人たちや、超優秀な人とかち合うんじゃないの
さっきの他の人を真似しちゃいけない系の人たちは無料でもやるじゃない つーかスレタイが動機なら既に達成してるよな
何も言うことなかったわ >>32
普通はウェブマーケコンサルしてるところのセミナーいくよ
ウェビナー
で、企業側はアフィブロガー弾いたり入れたりして調整する
でも、ブログは遅いよね
昔のやり方だから 面接官のゲームの話題についていけないってのは、正直ジャンルや年代などにもよるからなあ
面接官の配慮が足りてなかった可能性もあるが、ここは自分からグイグイいくべきだったんじゃねえかな
何で失敗したか全く分からなかった作品もあるみたいだが、
自分が面白くても一般の流行とかけ離れてたり、作品に対する想いがこめられてないと往々にして起こる
流行さえ掴んでうまく取り入れられれば、凡作程度でも一定の人気は出る。なろうがそのパターン多い
作品に対する想いがしっかり伝わる作品は、その人の人となりが出るからこれも支持を得られる事がある
例えばアーマードコアなんかは世間的にはあまり認知されてないが何作も出てる大作で、
物語は歯抜けばかりで意味ぷな部分も多いしやたら先進的だし、雰囲気は終始暗いし、
そもそも操作がクソ難しい。でも遊んでて開発者たちの熱意がブースターから凄い伝わってくる
竹井10日の作品(保健体育とエロゲくらいしかしらんが)も「あ、ノリノリで書いてるな」ってのが分かる
んかんかすげー長文になったわこれ纏められるんかな それだけ経験してるんだから
コミュニケーション生きるところいったほうがいいと思う
ミドルオフィス
クリエイターって会話できない人多いから話ができるだけでどこでも価値がある
ディレクター職とかプログラム書けない人は五万といる >>32
なるほど
ちなみに他人からの反応はどうだったの?
自分なりに良くできたところは更に深めて、ダメだったところは改善するってのは大事なことだけど、その作品を他人が見てどう評価するかっていう部分を何度もサンプル取らないとなかなか仕事にはならないと思うんだが
モノ作ってると、自分はこんなに突き詰めて作ったのに他人は全然興味持ってくれないだとか、自分にとっては比較的楽に作れるというか当たり前に作ってるだけなのにやたら評判いいなこれみたいなジャンルもあったりして自分視点と他人視点じゃ結構違う メガベンチャーもいいかも
変人採用みたいなことしてるところ
手数多いとか
意味分かんないことしまくってると評価になる
俺もそれで入った
利益直結なら営業だ
極めると億いく >>36
なるほど
考えたことなかったわ
>>37
面接は完全に俺が悪いよ
最新のゲームだったから
情熱はな、自分の中に創作性は持ってるつもりなんだよな
何の媒体で何をするにしても
性根が腐ってるのが匂ってるのはあるかもしれんな
>>39
そら色々よ
一言では言えんけど
慣れたジャンルはどこに注目した反応が来て、どこの部分でどういった反応が来るのか大体想像がつく
凝ったし自信あるけどそこに全く言及されないってことは最低限の反応返ってくる分野ではあり得なかったかな なんかそこまでやって反応ないのはなんでなのか逆に気になるな
言ってることはすげーマトモなのが謎 全部見たらどこが需要ありそうで伸びそうとか分かるんだけどな >>43
才能もあるし情熱もあるしトレンド追って苦心してるけど結果が出てない人間って正直俺目線だと全く珍しくないんだけどな
単に俺の解像度が低いのかもしれん Youtuberだって殆どは自己分析なんて出来てない
数々のコメントを頼りに伸びそうかつ需要のある所を探る
成功者は多くの身近な人間の声を聞いて方向性を修正しているのだ、孤独では作れない ほーん全然手を動かさない俺よりマシ
いちいち筆おらないでどれか1個続けろよ >>45
そうなんか?
自分は20年以上創作に関わっててそれで仕事してるけど、才能あって結果が出てないって人はまず見ないかな
特に今の時代SNSなんかで嫌でも人の目に触れるし、才能があるのに埋もれるってこと自体かなり難しい
何を持って才能とするかだけどね
クオリティは高いけど時代に合ってないとか、クオリティ高いけどマニアック過ぎて一般人に理解不能だとか、クオリティ高いけどターゲット層と市場を間違えてるとか、そういうのはある >>46
自己分析できてないかどうかは実際分からんけど、その後の文章は完全に同意
他者の目はマジで大事
更に言うと、仲のいい友達とかに意見をもらうより、コスト掛けて消費してくれてる客の意見を聞くのが大事 ここまで行動してるなら才能あるだろ
自分も似たようなもんだが自分がしたいのが自分で分からないとか
自分が好きなのが自分で分からないってヤツじゃね
他の人は意識しないで普通にクリアしてる初歩の初歩だから他の人もアドバイス難しいヤツ
たぶんトレーニングでどうにか出来そうだけどメンヘラとかそっち方面のが詳しいかもな 諦めが早すぎるんじゃねぇの
創作って10年やってようやくみたいなの結構ザラなんじゃないか 実際にやったことはクソスレを立ててレス古事記することだけだろ妄想野郎 >>1と>>6って前はひとまとめにしてたよな
え、どういう気持ちで分けたのそれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています