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Mayaや3ds Max使いたいけど高すぎる
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2023/06/02(金) 11:50:08.568ID:1otYv5CT0
1年に30万とか頭おかしいだろ
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2023/06/02(金) 11:50:27.705ID:1otYv5CT0
Revitなんか50万なんだが…
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2023/06/02(金) 11:51:36.147ID:C5rl1vr+r
初めて触るならBlenderの方が遥かに使いやすいよ
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2023/06/02(金) 11:52:10.555ID:1otYv5CT0
>>3
そうなの?
Blenderクソ使いにくかった
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2023/06/02(金) 12:03:42.018ID:mZnt9DHP0
>>4
操作方法をmayaに変更する設定あるでしょ
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2023/06/02(金) 12:04:40.185ID:C5rl1vr+r
今のBlenderの使いにくい人はMaya触っても使いにくいと思うよ
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2023/06/02(金) 12:04:48.545ID:1otYv5CT0
>>5
いやショートカットとかいちいがね
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2023/06/02(金) 12:05:02.350ID:1otYv5CT0
>>6
そうなん?
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2023/06/02(金) 12:05:29.924ID:mZnt9DHP0
>>6
まあこれ
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2023/06/02(金) 12:05:52.850ID:1otYv5CT0
じゃあBlenderで頑張るかぁ
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2023/06/02(金) 12:21:40.973ID:yjI4fcpwr
仕事でMAYAとか使ってるなら分かるけど
3D初めてでこっちは使いにくいって意味わからん
慣れだろ
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2023/06/02(金) 12:22:30.593ID:1otYv5CT0
>>11
そうなのか
BlenderとMayaどっちがいい?
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2023/06/02(金) 12:22:38.897ID:Rj6ZbXsUr
>>4
君の感覚は正しい
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2023/06/02(金) 12:22:59.724ID:1otYv5CT0
>>13
やっぱりそうか
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2023/06/02(金) 12:24:41.866ID:Rj6ZbXsUr
>>14
インハウスツールでblenderをなんとかMayaに近づけているのが俺んところの会社
3dsMax?う、うん…モディファイアいいよね…うん…でももうオワコンよ君(建築系除く)
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2023/06/02(金) 12:26:26.325ID:1otYv5CT0
>>15
3dsMaxオワコンなのか?
たしかにMayaと比較して特徴は無いな
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2023/06/02(金) 12:27:07.523ID:1otYv5CT0
建築系はRevitだと思う
クソたけぇけど
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2023/06/02(金) 12:27:25.893ID:Rj6ZbXsUr
>>16
終わりすぎてもうダメ
内部的な話をするならもうコアスタッフ残っていないから抜本的な改良できない
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2023/06/02(金) 12:28:10.449ID:1otYv5CT0
>>18
そうなのか…
Windows限定ってところで期待してたけども…
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2023/06/02(金) 12:29:33.137ID:Rj6ZbXsUr
>>19
もうアレに期待してはダメ
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2023/06/02(金) 12:34:48.577ID:1otYv5CT0
>>20
そうなのか…
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2023/06/02(金) 12:36:56.084ID:Rj6ZbXsUr
>>21
唯一の長所だったpencil+がblenderに移行中だからな…Unityを媒介することで3dsMaxのpencil+データも移行可能みたいだし
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2023/06/02(金) 12:37:26.183ID:1otYv5CT0
>>22
まじかい
Unity強いな
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2023/06/02(金) 12:38:00.974ID:Rj6ZbXsUr
>>23
CG WORLDの記事で出ていたわ
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2023/06/02(金) 12:38:46.950ID:1otYv5CT0
>>24
そうなのか調べてみる
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2023/06/02(金) 12:46:54.138ID:KT3tt8tAp
趣味ならBlenderでいいと思うが。
タダだし情報量も多いし。
初心者ならBlenderですら使い切るの難しいと思う。
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2023/06/02(金) 13:10:02.715ID:1otYv5CT0
>>26
まぁたしかに
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2023/06/02(金) 13:15:27.694ID:jj2DCpn/0
blenderは今は有料ソフトに劣ってる所か機能面では上の部分も多いよ
adobeと同じで他企業と連携するから会社ではそっち使うけど
後アニメーションは使いにくい
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