【世界初】「時を止める能力」の世界ごと止まるの?等の謎を解決する同等の能力編み出した。この世は“ 10^44 fps”なのね?
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この世は約10^44fpsなのね
強化系能力で脳(精神)と体を自分だけ認識して動けるフレームレートまで強化する
能力名は
”エターナルウロボロス”
刹那の無限
一般人が認識できるのが60fps程度だから
エターナルウロボロスを使えば
相手は何が起こってるのか分からず相手は一瞬で死に至る
この能力は世界初の発明。
概念系能力じゃないところもポイント
はい、論破 >>5-7
エターナルウロボロス
刹那の無限
ね 現実世界って∞fpsじゃないの?
連続じゃないの? >>10
パラパラ漫画だよ
1秒間は約10^44コマ エターナルって言葉
刹那のって言葉と矛盾してるから
もう少し考えようや >>13
エフェメラルウロボロス
刹那の無限
にする
エフェメラルウロボロスを使うと相手は何が起こったのか認識することも出来ず一瞬に死に至る
まずはエフェメラルウロボロスを看破するのが難しいねん >>14
エフェメラルウロボロスを看破する能力に
ファントムレンダリングラー
幻影観測者
が居るんだよ
全てを観測できる能力と思い描いた映像を見せる能力 この世が10^44fpsって本当にある理論なの?詳しくしりたすぎる 10^44fpsてとこがプランク時間意識してるな
10^-44秒
プランク時間は物理現象の最小時間単位であり物理的に何らかの意味のあるものとして計測可能な最小時間である >>18
脳と体に負荷がかかり過ぎること練度によるが現実世界の時間では5秒連続して使うと死に至るし連発は出来ない
近接戦闘には滅法強いが長距離を一気に詰める事が出来ないとバレると弱いんだよ
だから普段は銃使いの達人で長距離戦闘タイプだと思わせてる
ほんで相手は銃を取り上げれば勝てると思って武器破壊に努めるんだけど銃を落として相手が近づいてきたところでエフェメラルウロボロス使って相手は死ぬ周りも何が起こったか分からない 10^44fpsがどうとかは知らんけど
プランク時間で動くっていうのは単に光速で動くってだけだから
よくある能力じゃね? >>21
じゃあこまめに時計を気にする癖とかはありそうだな
ちな連続使用のインターバルは? >>23
そんなキャラは出てこない
あくまで動体視力の達人でも到底認識出来ないレベルまでのフレームレートまで引き上げれる
>>24
せやねん
知略タイプがそこに違和感感じて
強キャラがエフェメラルウロボロスで死ぬんだけどそこで爆発起こることで能力看破するんだよ
そこから距離をとって仲間が取り囲む
そこからは土壇場
フレームレート調整しながら中距離瞬間移動したりして錯乱し始める
勿論fps上げるとインターバル長くなってそこを突いてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています