武器回数制←ゲームのこのシステム好きな奴いるのか?
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アルビオンみたいにPKエリアで負けるとアイテムが半分燃えるとかの方が良い VPの序盤で使うとアホほど強いけどたまに壊れるエーテルセプターとかドラゴンスレイヤーみたいなバランスならアリ >>8
と思ったら全く使い道なくて送ればよかったわみたいなのとかもな 武器の任意持ち替え可能とか、拠点で耐久値の回復が可能とかフォローすることシステムが十分ならあり 剣何本も拾って鞄に入れとかなきゃならんのだろ?
それも雑魚相手にはショボ剣、ボスや強敵にはいいやつをいちいち切り替えながら。
強敵相手にいい武器使いきっちゃって、結局床に落ちてるショボ武器使う。 オンゲなら最強武器をずっと使わせない制限として意味あるかも 戦場で武器拾って使い終わる頃には次の武器が落ちてるぐらいラフな感じなら良いけど計画的に使わないと詰むみたいなバランスはやめて >>10
武器打ち直しでプレイスタイルに幅が増えると尚良し
攻撃力増/耐久性減とかその逆とか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています