FF16がいよいよ来月発売だぞ
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なんか15以上にFFって感じがしない
海外の新規ipみたい ちなみにFFが駄作ばっかりになったのは
FFってだけで、どうせ売れるから仕事出来ない奴を開発に回してるっていう裏事情もある
仕事出来る奴には新規ipを作らせてる。スクエニの方針 あれって1人で戦うゲームなの?
スクショ見るとどれも1人ぼっちで戦ってるけど… >>4
そうか、イヴァリースぽいから楽しみだわ
>>6
パーティーメンバーはAI、バディの狼は指示出せるみたい >>5
なんかその理論・・・、あらゆる物事に当てはまる
てか凡才の方針じゃねえかよそれ
満遍なくオールラウンダーを目指して結果効率悪いっていう
奇抜さを完全に捨ててるだろ >>5
12はスクエニ移籍後FFTで実績上げた松野に任せて松野が投げた後はサガの河津
13はバハムートラグーンやFF7、10、12にも関わってきた鳥山
15はFF零式やFF7クライシスコアのディレクターの田畑
16は14を立て直した吉田と高井、高井はスーファミの頃から坂口の下でFF作ってた人物でもありラスレムのディレクター
仕事できない奴を回してる感はないなむしろ実績ある奴を回してる、13が弱かったくらいか
15に関しては野村がぶん投げたのを3年くらいでリリースした田畑が可哀想な面もあるな DL版予約して有給3日取った
FFとか龍が如くとかシナリオ重視の作品はネタバレ踏む前にクリアしたいからな >>10
13以前ももう最近の話じゃねえだろ・・・
10年以上前か 12はシステム面白かったけど松野が途中で投げたせいでシナリオがグダグダになったから評価が別れるな
歴代FFの評価見ると高評価なのは結局シナリオの部分が大きそうだし俺もその点で16楽しみにしてる
クリスタルが物語に絡むの好き >>5
これ見て新しいRPG連発してた頃のスクエニ思い出したけど頼むからラスレムの新作出してくれ
あのシステムのゲームやりたい ラスレムのディレクターはFF16作ってるよ
PC版とDLCの開発終わったら手空くからなんか作るかもね >>15
そうなんだ
FF16の仲間がAIでウンタラでちょっとだけラスレム想起したからなるほどって感じだわ
早くFF16終わってくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています