同じゲーム2周以上できる人いるけど
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ブレイブリーデフォルトとかトゥルーエンドに周回前提ゲーム結構すきなんだけど一般的には評判悪くなるよね 考え得る最強のキャラ作ったり取り損ねたアイテム収集したり
未回収のルートやらなんやらあったら勿体ないし ノーセーブでクリアしなきゃ無限ガトリングガン手に入らないんだ キャラやステージやストーリーが好きだから知ってても何度でも楽しめる >>7
俺は嫌いだなー
ペルソナ4とか周回じゃないけどバッドエンド何回も見せられてトゥルーエンドがノーヒントすぎては?ってなった あとピクミンとかの効率クリアがあるゲーム
1周目は普通に遊んで2周目から最短クリアとかRPGなら低レベルとかやる シューティングの周回とか一周したらまぁ残機続く限りやってみるかってなる ニーアオートマタは周回って表現で絶対損してると思う クロノトリガーは全部の武器取るには二周はせにゃならんし、そのために強いままニューゲームできるモードがあった
るろうに剣心のRPGは2周しなきゃ出てこないダンジョンがあったな 序盤の印象がかなり変わる
ペルソナ5でチュートリアルでやったMAPを終盤入るとこでもう一度やるけどそのときすげえテンション上がる感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています