なぜジャンプ漫画の「戦闘力の数値化」は定着しないのか
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トリコはヤケクソになりながらも最後まで持ち堪えたほうか? ドラゴンボール見りゃわかるだろ
インフレしすぎて意味無くなるからだよ シャーマンキングなんかは収集つかなくなるぐらいラスボスのハオを強くしすぎたからな
なんでも数値化すれば良いってもんじゃない >>4
=強さってわけじゃないからなあれ
確かに便利 >>4
でもあれ純粋な戦闘力だけが反映されてるわけじゃないから 単に強さをピラミッド化させるより相性とかあった方が楽しいしね 数値がそのまま反映されたら数値が出た時点でつまらなくなる
だからといって覆されるパターンが多いと数字は意味をなくす
どちらにせいよすぐに面白くなくなるんだよ
競走のタイムやウエイトリフティングの重量みたいに
単純な数値を競ってるわけじゃないく
戦いって相性や地の利が絡むから面白い ワンピースも懸賞金とは別の数値なかったっけ
ルッチとかの強さを表してるやつ
あれも今やなくなったか 話の一部でだけ使うゲーム的要素のレベルとかは好き
パッと思いつかんけど >>12
今やというか
あれってけっこう一瞬だけじゃなかった? >>13
基本的に北斗南斗の伝承者以外はほぼザコだろ
例外的に元斗も一人いるが いつもよりジャンプしていつもより回ればいくらでも跳ね上げられるし技の数と足し算できる謎パワー >>5
打ち切られたとこまでしか知らんけど
葉の初オーバーソウルに負けたシルバが実は試験用に力を抑えてたとかじゃなくて普通に全力出したのにガチ負けで
なのに祭司らが最終決戦前のボスラッシュみたいなポジションで出てくるのあまりにも無理ありすぎて笑っちゃったわ >>19
ストーリーでの成長速度考えるとトリコあの年まで何やってたんだろとはなるけどしまぶーだしな >>2
>>19
トリコはやり過ぎじゃない?
トリコ達は最初から四天王と讃えられてたけど初期とか凄い雑魚じゃんと
ココのドヤってるフルコースとか
マジでインフレするならいらない設定だと思う
捕獲レベル=旨さって訳じゃないだろうけどさ 数値化って瞬間的には分かりやすいけど
インフレするしかない構造上数値は数値に過ぎないって数値をぶん投げるか
既存登場人物を雑魚にするかしかないみたいなものなので長期連載だと扱いづらいでしょ あとで整合性が合わなくなる
インフレが露骨過ぎて最初の方の奴なんだったんだってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています