SRPGって大抵「戦争」を扱ってるのにキャラゲー寄りになるのでどうしても茶番感が出てくると問題の解決法って未だ発明されてないよな
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仲間内でキャッキャウフフしつつ人殺してる感じが茶番に思える 戦争なのに自キャラ死なない前提の進行な時点でどうしようもない 実際の戦争でも仲間うちならキャッキャウフフするんじゃねえの?
ずっと殺伐としてるならそれは士気が低すぎて既に負け戦だし まあ味方死んだらロストってのは実際ロストして続けるかはともかく「ああ戦争なんだ」ってのを思い出させる要素としてはアリなんだろうがただ怠い たぶんな戦争がバカゲーなんだよ
人類の墓穴というか茶番なんだよなやってることは キャラロスト前提に作ると、メインストーリーで個別のキャラの絡みが極端に少なくなってそれはそれで面白くない >>2
それはまあ確かに
でも多くの創作物で主人公死なないし、死なないだろうなと思ってみんな見たり読んだりしてるけど
じゃあ茶番になるかと言うとそうでもないよね キャラ要素強くてもギレンの野望は良かったな
原作ストーリーに合わせるせいでマップ攻略順が決まってるのが戦略的に糞だったけど そういうの気にしてプレイしてる人の方が珍しいとおもう 雇った兵士を戦わせるやつとかSteamにいくらでもある XCOMくらいシビアになると面倒臭さが前面に出てしまうんだよな ○○やれば?みたいな話じゃなくて
どうにかしてこれ解決できんのかなみたいな話 10人やそこらで戦争しているはずもなく
配下の人員をHPで表現しているからタイマンで小突きあった様に見えても実際には100人単位で人が死んでる 味方は特攻イベントでもない限り100%生存保証するスパロボ脱出装置🤔 ストーリーラインがあると局地的な敗北をシステムに練り込みにくいよな
三国志とか領地の切り取り合いなら勝ったり負けたりできる つまり死んでもストーリーに絡めるようなシステムがあればいいって事? 血みどろな経験値稼ぎしているのに平和な世界を築くんだー的な理想を語る 死んだり何だりで次世代が産まれないと予定してた子のそっくりさんがポジション奪ってるアレ 茶番っぽさ
顔グラ:アニメ調過ぎると緊張感がない
音楽:その時代最高レベルの物がないと茶番に感じる
グラ全般:リアルっぽさを出す為にその時代最高レベルが欲しい
システム:そもそもRPGは作業なので茶番になる モブユニットを扱えるゲームもいくつかはある
名有り指揮官キャラにプラスしてモブが出てくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています