FFタクティクスの思い出
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あの世界観にどう見てもチョコボはいらんかった
アグリシャスもシドという名前をわざわざ付ける必要などなかった 神に背きし剣の極意みるがいい!闇の剣!
みたいなやつ いくつか難所あってそれが有名だけど実際は前半ずっと辛い アグリアスが~とか言うけど仲間に加わる頃には初期のアカデミー生のほうが強くて愛着も湧いてるから
使わんというシドくらいぶっ壊れてたら使うムスタディオみたいに遠距離攻撃で一芸持ってないからなあアグさん
あと不思議なデータディスク 一般キャラを頑張って育成するの
アホらしくなっちゃっうのが何点 アルガスの暴言とシド無双と小数点以下の確率で盗めるらしいアレ 小数点以下はよくネタにされるけど実際挑んだやってすごい少ないんだろうな AとA2はなんであんなゴミカスになったんだろうな
せっかく完璧な土台があったのに シナリオが退屈だったタクティクスオウガをFF風のジャンクRPGにして昇華した名作 顔キャラ集めていったら一般兵が3人くらいしか残せないアホくさい隊員数 >>29
めちゃくちゃ分かる
アグリアスがヒロインたる所以 >>29
今更疑うものか!
私はお前を信じる!
みたいなセリフだな
あれいいよな >>33
クリスタル継承で闇の剣取れると淡い期待を抱いた ポコが卵産みすぎて固有名の仲間が人数オーバーで加入できなくてリセット 固有キャラ全部残してくとキャラ枠2つくらいしか余らないんだっけ 今度こそ隠しダンジョンも攻略しようと思ってはじめるけど
終盤にオルランドゥと算術師で無双してるあたりでどうでもよくなってくる ショートチャージ付けたりムスタに足を狙ってもらったりしてどうにかクラウドを使い物に出来ないか試行錯誤してた >>26
ありきたりなストーリーだけど上手くできてたと思うわ
まあそここだわんなきゃただのパクリになっちゃうけどw 実際のゲームてジョブとアビリティの組み合わせは楽しいけど戦略性とかはどんなもんだっけ ラムザが敵と一騎打ちするバトルで詰んで
初めからやり直した >>44
ウィーグラフかな
逃げながらエール使ってSPEED上げてずっと俺のターン状態に持って行くことに気付ければ楽勝 出来ることとやられることが多すぎて戦略性は割りと雑な印象
敵のステータスいちいち調べてから攻略したりしないし どっかのマップでやたら高い鐘楼の上に敵が居て高低差無視付けると1ターンキル出来るとこあったよな
あれはワロタ >>45
あまりに強すぎてレベル上げまくってその後がクソヌルゲーになった思い出w >>42
デジョネレーターな
俺が間違ってるかと思ってググっちまったじゃねーか いい装備持ってる敵を勧誘して追いはぎして除名
戦死者0に拘ってなければ除名じゃなくてクリスタルにしてた アグリアスの人気が謎というかネットやるようになって初めて知って驚いた 素っ裸のアイテム師状態で出陣させられる
ガフ・ガフガリオンの気持ち
考えたことあんの?
ラムザ「さよなら…ガフガリオン」
とか、いい雰囲気にして誤魔化してるけどさ シドつえええええ!!と思ったら2回目の出陣でアサシンの女に誘惑されて味方を皆殺しにしたでござる
色ボケじじいめ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています