すまん、ゼルダティアキン面白すぎじゃね?
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完璧主義にはつらいゲームだろうな
俺は攻略見ずのんびりやってるけど
攻略観ながら全クリ目指したら萎えるくらいのボリュームあるだろ >>4
ブレワイもそうだったけど攻略見ずにやりこみは無理だろ
俺も何も見ずにとりあえずクリアだけって所だけどまだ38%くらいしかやってないらしい >>5
なんか最近のsageカスってマジでおかしいの増えたな >>11
ゾナウギア
バッテリー増えてくと便利になってくのいいよな 地上と空だけだと思ってたのに地底まであってビビった >>13
家建てられるぞ
1500ルピーのコンテナハウスのゴミ
>>14
散れゴミ 地底も上空もストーリー以外ほとんどなんにも手つけてねーや
マップ解放すんの面倒くさすぎる >>16
やれること多すぎるくらいだわ
数ヶ月は余裕で遊べる
>>17
まだまだ序の序盤
真のティアキンのスタート地点にも立ってないぞ 戦闘中にメニュー開いて料理で回復とか斬新なゲームだよな >>21
回復が無限に出来るせいなのか敵の攻撃力もやべえ気がする
なんならライネルってツリーガードより強くね? >>19
真逆だな
俺はストーリーを殆ど無視して各地を走り回っている
地図作りが楽しい 50時間やってもまだ何もメインストーリー進んでない
クエストと地底ばっかり行ってる >>25
俺もストーリー止めてクエストやってるわ
他にやりたいゲームもないし暫くゆっくり楽しむ予定
>>26
俺はブレワイやってないけど楽しいぞ
ブレワイから引き続き登場してるキャラとの掛け合いとか?ってなるけど まだマップ2つ目だわ
井戸入ったり洞窟入ってて全然進まない
これいつクリア出来るんだよ 仲間もっと積極的に攻撃してくれよ
俺は回りに何かないか探すので忙しいんだ シナリオに関してはブレワイの出来事とかほぼ語られないから特に気にせずプレイできると思う 最初のマップ時計周りに攻略したらなんか間違ってたっぽくてショック エンディング見たらやる気なくなるから遊び尽くしてからいくわ >>31
いちから村とミファ公園ぐらいだな
そんなの知らなければ最初からあったと思うだけだし問題はない >>12
祠8つクリアしたけど全く面白くなってこない
いつまで我慢すれば良いのか・・・ 久々だから違うように感じるのかもしれんけど
ちょっとずつできる事が増えてくいつものゼルダとなんか違う気がする
序盤から色々出来過ぎてなんか忙しい 最初にパラセール無しで空島からタイブするのビビった ゼルダって最初メインある程度進めてから探索行く勢と
最初から探索行く勢で分かれるよね やってて思ったのが
もしかして体力増やしたら逆にきつい? ちょっとハート増やしてもどうせワンパンで死ぬからスタミナ上げて探索しやすくしてる ハート20あっても防具未強化だとワンパンだしある程度防具強化できてから増やすのがいいと思う >>36
そこまでやって一つも楽しくないならもう無理かもしれないね たいていのギミックはモドレコでゴリ押しできるのが便利 UIといえば料理するときって↑ショトカからはできないのけ?毎回メニュー開いてるんだが 今ティアキンやるためにブレワイやってるから誘惑しないで キャラの関係性とかが想像以上に繋がってるからな
どこ行ってもだいたい「おぉ!リンクじゃないか!」みたいな旧知の仲みたいな反応されるから
ブレワイやってないとその辺はやっぱりモヤモヤすると思うわ ゼルダは過去に飛ばされてストーリーで出てくるゼルダはガノンが瘴気で作った偽物
過去に飛んだゼルダはガノンを完全に阻止できなかったから未来のリンクに朽ちてないマスターソード届けるために白龍に変身して不老不死になって空を飛んでる
だから白龍の頭にマスターソードが刺さってる でも前作の要素不自然なくらい隠されてるよね
モブもリンクの事覚えてたり覚えてなかったりまちまちだった 主要どころ以外ほとんど会ってないことになってんのな、うまいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています