ゼルダのプログラマーすごすぎワロタ
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他のゲームと同じエンジン使ってるんだけど、何が凄いの??? >>3
こういう知ったかが1番恥ずかしいよね、使ってないし >>4
同じだけど、違うって意見はどこから出たの?
『これによると、「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は、任天堂の内製のゲームエンジンで作られています。
この内製エンジンは、任天堂が社内で独自に作ったものであり、任天堂はカプコンやスクエニのように独自エンジンを作ったというようなアピールはしないので、どういうものなのかはよく変わっていません。
ただ、任天堂が作っている最近のニンテンドースイッチの主要ゲームに採用されており、「スプラトゥーン3」や「ニンテンドースイッチ スポーツ」なども、この内製のゲームエンジンで作られています。』 >>5
社内エンジンカスタムして使ってんだから事実上独自やん、むしろ社内のゲームを他のゲームって呼ぶ方がおかしくない? >>7
せっかくググったんならその記事最後まで読めば? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています