コマンドバトルの不思議なダンジョン面白そうじゃね?
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・毎回レベル1、アイテムなしからスタート
・レベルが上がったらスキルツリーで状況に応じたスキルを取得
・歩いてるとエンカウントする
このシステムだとやり直し効かないからコマンドバトルでも安定解探して凄い頭使うと思う
ダメージ負ったら余裕がなくなるからだらだらレベル上げもできないし、レアアイテムやレアイベント引いた時の興奮もしっかりありそう
買い物も凄い慎重になる 多分クソめんどいよね
選択でオーラキャノン打てやってなっちゃう スキルツリーって結局ほとんど取得するから悩まないんだよな
戦闘詰まってもレベル上げるだけ
アイテムもショップで買えるだけ買うだけ
バフ掛けて殴って回復するだけ
だからコマンドバトルは飽きられた
このシステムならコマンドバトルの良さを完全に引き出せる ヴァンパイアサバイバーとかネクロダンサーみたいな? 不思議のダンジョンの仲間はRPGみたいに細かい指示をしたいとは思う バカじゃねーの
スキル選択でランダム性を廃したら構築がパターン化するだけじゃん
クソofクソ
VampireSurvivorsみたいにランダムかつ選択にすりゃランダム性は保たれるけど、それは既存のゲームと一緒
お前の発想は目新しさの欠片もない 必要スキル獲得まで粘るだけのダンジョントラベラーズじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています