カードゲームで俺の大好きなカードがエラッタされて超絶クソ雑魚ナメクジにされてツラい、悲しい
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紙のカードゲームでデジタルカードゲーム並みのナーフぶち込むのやめてくれ、補填よこせ
http://imgur.com/5DUged2.jpg ナーフ後のこのカードで出来る事
・相手のフィールド上のカードを破壊する効果を耐性を貫通できるようになる
ナーフ前のこのカードで出来る事
・相手のフィールド上のカードを破壊する効果を耐性を貫通できるようになる
・相手の手札を耐性を貫通して破棄できるようになる
・トラッシュから回収できないと書いてあるカードも回収できるようになる
・ブロック出来ない効果をブロック出来るようになる
・相手の耐性貫通効果を耐性持ちで無視できるようになる
・他色々 >>7
墓地回収できるようになるのバグっぽい挙動で笑う >>8
他にも「召喚できない」って効果を持ってるヤツを無視して召喚したり
「お互いにドローできない」って効果が適用中でも無視して自分だけドローできたり
色々バグっぽい挙動が出来て面白かったんだよ バグっぽい挙動が多過ぎるからナーフされたのでは……? >>9
まあ…意図した挙動からだいぶ遠そうだしエラッタ妥当じゃねえかな…知らんけど… >>10
それはそう
ただ特殊裁定は1度も出てなくてあくまで解釈がめんどくさいだけでちゃんと読み解けば理解できるレベルだったから問題ないと思ってたんだけどね
あとは公式Q&A凸勢のオモチャにされてた感じ >>11
でもエラッタ後の効果範囲が相手フィールドのみは狭すぎるんだわ
明らかにエラッタ前の耐性無視範囲を前提にデザインされたハンデスやライフバーンも後発に存在するから、せめて相手の手札とライフも対象に含んで欲しかった バトルスピリッツってまだ流行ってるんかいな?
カード屋でも遊んでる子供おらん >>14
一応今年で15周年だよ!
バトスピ人口が少ないのはマジでそう、どんどん減ってる 効果が発動できる場所を指定していなかったから悪用できたって感じ? >>16
そういうこと
種族の指定こそあるけどその種族が発揮する効果は全てどこから発動しても一切防ぐことが出来ない面白効果
それでもあんまり強くなかったけどとにかく楽しいカードだからお気に入りだったんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています