ゼルダの新作を批判してはいけないみたいな風潮
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前作の神獣とか英傑とか遺物とか殆ど触れられないの謎すぎる 今ハイラルの地に降り立つとこまでやったけど
正直チュートリアル長いしクラフト煩わしいしテンポは前の方が良かったと思う >>7
そこまでがテンポ悪いって結構しんどいぞ
1時間2時間じゃないし
チュートリアルだから繰り返したり応用効かせたりしてやり方覚えろってのはわかるんだけど飛び飛びになってる浮き島の移動にいちいちクラフトやらされるの結構な煩わしさ >>8
そこからも長いし許容できるくらいには馬鹿面白い 批判する点ほぼないしな・・・相変わらずボスがほぼクソザコすぎるってくらいか 今回、雑魚強くね?
ブレワイの序盤はとりあえずバクダン投げてりゃよかったけど 批判できる点ほぼ無いは言い過ぎ
ただそれを補って余りある面白さってだけで マスターソードがあんまり本気出してくれないのが不満
カースガノンやガーディアンには光ってたのに今回地底の奴くらいにしか反応しない botwから過大評価ぎみだろ
スカイソードあたりが丁度良かった ゼルダって何作品あってどれから始めればよいのかもさっぱり 結構ブレワイのほうがよかったって評判聞くけど
俺もブレワイのほうが好き
前作のほうがゴリ押しできるし何しようか迷いながら決めるのが楽しかった どれから始めてもいいしこれから始めてもいいけど時のオカリナは必修なのかなあれが今のゼルダ作品のベースにあると思うし
っても今の子供にあんなグラフィックガタガタの大昔のレトロゲーやれっつーのも酷だよな もうウルトラハンドモドレコトーレルーフ無しには戻れないわコログ吹っ飛ばしたいからビタロックだけ返してくれ 失って初めて気付くリモコンバクダンの優秀さ
でもモドレコとかいう最強装備無しでは次回作すらキツイかもしれん >>18
チュートリアルだから仕方ないけど
空島の移動「好きに突破しろ」じゃなくていちいちクラフト要求されるの鬱陶しかった
そのクラフトも好きなもん作れじゃ無くて丸太と帆が転がってたり扇風機とトロッコが転がってたり板とフックが転がってたりで決まりきってる答え作らされるのに一手間かかるだけで別に楽しくないし
なんつーかブレワイのほうが好きに遊べたわ少なくとも最初は チュートリアル越えると「はいじゃああとは勝手に頑張ってね」ってサメだらけの海に突き落とされるから安心しろ ここで不満たらたらしてるやつは結局どんなゲームやってもケチつけてくるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています