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君たちはカプコンのRE EngineがUnityの機能使って作られてるって知ってるか?
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2023/05/15(月) 09:12:25.612ID:cIEQrOiu0
Unityすげー
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 09:13:51.169ID:49b1Iv6Yp
UnityガイジがまたUnityの印象を悪くするためにスレ立て
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2023/05/15(月) 09:14:13.813ID:cIEQrOiu0
>>2
どう見ても逆だろ
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2023/05/15(月) 09:14:45.412ID:cIEQrOiu0
RE EngineはUnity無くして作られていないのである
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2023/05/15(月) 09:14:45.763ID:XZ+/7NQ+0
REEEEEEEEEEEEEEEEEE
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2023/05/15(月) 09:15:16.035ID:KyRT/ESY0
Unityってただの開発ツールだから機能もクソもなくね?
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2023/05/15(月) 09:18:14.304ID:2ohKt8Xo0
>>6
モノビヘイビアとかの独自クラス便利ですわ~て話じゃね
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2023/05/15(月) 09:19:02.822ID:cIEQrOiu0
>>6
IL2CPPっていうUnityが作ったIL(C#で作り出される中間言語)をC++にコンパイルする機能をRE Engineはそのまま使って作ってる
UIは普通のWPFらしい
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2023/05/15(月) 09:21:04.595ID:cIEQrOiu0
>>7
超必要
これからの流れはC++よりC#で作ったほうが楽じゃね?路線になってると思うわ
てかUnityやRE EngineもそうだけどC#スクリプトベースのゲームエンジン多すぎる
シリコンスタジオのXenko(現STRIDE)ってのもC#
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/15(月) 09:21:29.897ID:cIEQrOiu0
>>8
IL2CPPって調べてみそ
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