【画像】ゼルダティアキンの序盤の「雪山」で積んだ奴ら mmemmemmemme@@@@@wwewwewwewwewwe
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難しくなったんじゃない
ただただ面倒くさくなったのが今作 頭使う頻度が増えたのはいいけど
武器変更ン時に反応悪いのはダルいな >>5
・いちいちクラフトを強いられる、移動にもイカダ作らされたり、鉱石壊すのにも石を武器にくっつけなければいけない、無限爆弾もない
・ただでさえ壊れる武器がスクラビルド前提のクソゴミ火力
・地下もいちいち明かり投げながらじゃないと進めずダルいだけ
・スクラビルドやアイテムのためにメニューを開く頻度がブレワイより格段に増えプレイが止まりやすい >>7
え、まさかリモ爆って・・・ずっと出ないの・・・・?
明かり花の代わりもずっと出てこないの・・・?ひどい・・・ まだ試してないけどロケットか何かに爆弾くっつけたやつブループリントに登録しておけばリモ爆の代わりにならない? 雨の日に登れなくなるガチ信者しか褒めてなかったダル仕様は改善された? いうほどクラフト強いられんだろう
クラフト必要なのはぶっちゃけ祠とコログだけだぞ
祠はパズルゲームだから仕方ない
コログ(動きたくない)はほっとけ 普通にプレイする分はほぼ前作の感覚でプレイできるが
とにかく!徹底して寄り道するような設計になってるから
どんなに気になるものが目に入ろうが絶対目的地に直行するって鉄の石持ってプレイせんとマジ終わらんよ 前作では必要なかったのに手間増えてんだから強いられてるとしか感じないわ 塔でマップ開放したらまず上空高く打ち上げますってのがあからさまで
いくら当初目的はカカリコ村に行くと思ってても
目の前に空島、地上からでは難儀しそうな高地、光る祠等が目の前に現れればそりゃそっち行くさと
んで一旦そっと行ったら寄り道が寄り道を読んでカカリコ村に着くのは(リアルで)半日後となるそういうゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています