Unity難し過ぎて全然わからないんだがwwwwwwwwwwww
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 12:53:00.510ID:5bq8n8QP0
コンポーネント全般がワカラン
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 12:56:37.847ID:+RFxBzXoa
コンポーネントは物理的挙動だったり音楽を鳴らしたりナビゲーションに沿って動かす機能だぜ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 12:58:27.684ID:5bq8n8QP0
>>2
全体的にわかんなくね?w
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:00:02.208ID:+RFxBzXoa
>>3
使う機能だけ覚えりゃいいのよ

物理挙動をさせたいならコライダーとリジッドボディを付ければいい
敵に自分を追わせたいならナビメッシュエージェントを付ければいい
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:00:06.083ID:5bq8n8QP0
読んでる本が悪いのかなぁ
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:00:54.702ID:5bq8n8QP0
>>4
リジッドボディがもう既に理解できん
これが基本だよな?
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:02:23.520ID:HalBW6/I0
ありがちなのは本で理解してから作ろうってやつ
大抵作る前にやめる
まず作り始めて躓いてるとこをいちいち調べるほうが理解早い
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:03:14.079ID:5bq8n8QP0
>>7
本が悪い気がしてる
もう1冊、2冊買って読み込まないと理解できなそう・・・
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:03:56.088ID:5bq8n8QP0
英語なのも悪いよな!理解が遅れる!
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:04:09.868ID:+RFxBzXoa
>>6
OK

リジッドボディってのはそのオブジェクトに
「物理的な挙動」
をさせることができるようになる機能だよ
落下させたり転がしたりとかね

まずコンポーネントの「コライダー」って機能を使って当たり判定を設定する
そしてまたコンポーネントから「リジッドボディ」を設定すれば物理的な挙動をさせれるようになるよ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:04:35.243ID:+RFxBzXoa
>>9
日本語の本もあるぞ
それを読め
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:05:56.423ID:HalBW6/I0
本で理解するより手を動かしたほうが早いぞ
釘の打ち方を理解したいなら物理学の教本で学ぶよりトンカチ振ってみるほうが早いだろ
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:07:03.141ID:+RFxBzXoa
>>12
これ

マジで玉転がしゲームとかコインプッシャーとかでいいから作れ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:10:09.781ID:5bq8n8QP0
>>10
要するに、二種類あって
自分で作るか、コンポーネントを利用するかなわけじゃん?
で、コンポーネントを利用する場合というかUnity使うならこれが普通というか
コライダーで判定して、リジッドボディで物理運動を起こすわけじゃん?
で、ここで重要なのが、コンポーネントと、プロパティと
呼び出し方、使い方じゃん?
これがとにかく多過ぎとややこしい=難しいと感じる
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:10:56.995ID:5bq8n8QP0
>>11
コンポーネントやプロパティを日本語にしてえwww
視覚的に情報が得たい
英語ワカラナイ
インスペクターってどういう意味だよwww
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:11:36.286ID:5bq8n8QP0
>>12
理屈の方が大事だろ!
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:13:08.319ID:+RFxBzXoa
物理衝突は簡単だぞマジで
コライダーとリジッドボディ付けたらあとは全部unityがやってくれるじゃねえか
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:15:20.376ID:+RFxBzXoa
>>14
もしかしてコライダーの種類の事を言ってるのか?
だとしたら少しは教えれることがあるかも
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:15:20.936ID:CQvNlHce0
その本は日本語化も教えてくれんのか?
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:17:49.569ID:5bq8n8QP0
>>17
そこにレイヤーマスク付けると
フィジックスマテリアル付けると完璧になりそうだな
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:18:30.722ID:1VWC+FNe0
ゲームオブジェクトがクラス
コンポーネントがフィールド
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:18:47.487ID:5bq8n8QP0
>>19
日本語化して使ってたらC#で書く時大変にならねえか?www
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:19:12.696ID:YCJdKmU60
いや日本語にするのはやめとけ
英語のページ参考にする時にわけわかめになる
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:19:33.398ID:+RFxBzXoa
>>23
あ、確かにこれはある
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:19:37.247ID:5bq8n8QP0
>>21
ちょっと違うな
ゲームオブジェクトクラスにコンポーネントクラスを継承する感じだな
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:20:18.351ID:5bq8n8QP0
>>23
日本語化は意味ねえよなwww
C#で書く時にダメ人間ゴンになりそうwwww
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:20:49.699ID:1VWC+FNe0
>>25
それじゃあ新しいゲームオブジェクトを作るたびに
新しいクラスを設計してるってことになる
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:21:18.080ID:F7QoDNZy0
オブジェクトに必要な機能をあれこれ追加してキャラクターなり障害物なりを作るんだけど
その機能がコンポーネント
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/05/11(木) 13:24:46.618ID:5bq8n8QP0
>>27
新しいクラスは作ってないな
新しいゲームオブジェクトを生成してる感じだな
そこにコンポーネントのトランスフォームを継承してるのが空のゲームオブジェクト
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