ブレワイみたいなドラクエ作れない?
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スライム=チュチュ
キングスライム=デカチュチュ
いけるやん! まぁどんだけ期待しても今のスクエニには絶対に無理だけどな… スクエニが作ったらバランス無茶苦茶な糞ゲーになる事が確定してるから外注するしかないかな >>10
ヒーローズはあれゼルダ無双みたいなもんじゃん
全然違う >>12
そうなんだよ
だからいっそのこともうドラクエ版権を任天堂に譲渡して作ってもらう他ないんだけどそんなことにはまずならないからなぁ 想像しただけでヨダレが出てくるくらい楽しそうなんだけどなぁ 厄災ガノン=変身前竜王
魔獣ガノン=変身後竜王
いけるやん! ドラクエの外注なんてしょっちゅうやってるんだから任天堂開発ぐらい問題ないんじゃね? >>17
まじか!
実現を夢に見ててもいいかなぁ? 急に周りに敵沸いて!マーク出て追いかけまわされそう >>18
無し
ブレワイもそうだけど強さは己のバトルプレイの技術のみ >>20
ブレワイと同様に敵は常に表示されてる方式で頼む ヒャド=アイスメーカー
メラ=リモコンバクダン
いけるやん! レベル無しだと上位呪文の扱いが難しそうだな
溜めた時間で威力調整するとかかな ギガンテス=ヒノックス
いけるやん!1には居ないけど >>26
いいね!それ!詠唱に時間がかかるってことだな! >>28
そこはハートの器を手にしたときに流そう! イワロック=ゴーレム
いけるやん!1にゴーレムいたか覚えてないけど モンスター達が焚き火囲んで談笑してるのを望遠鏡で眺めたいんだ😢 じつはドラクエⅢもひとりRPGみたいなもん
傭兵システムだし 1をアクションゲームでやってみたいな
剣神みたいな特殊すぎるやつじゃなくて >>38
やってみたいよね!絶対にドラクエヒーローズよりは面白くなるはずなんだ! 無双でも剣神でもなくじっくり戦う3DアクションRPGにしてほしいよな ドラクエって弓は使わないからスロー弓の扱いをどうするか悩むなぁ >>40
そうそう!ヒーローズが発表されたときは興奮したけどやってみてコレチガウってなったんだよね よく考えたらドラクエに弓結構あるじゃん
1に限定したらないけどシリーズ通してなら結構ある >>41
ブレワイ方式は無限大だよね!どのゲームでも当てはめてみると面白そうに思えてくる >>43
そういえばあったねぇ使ったことなかった😅
けど…じゃあいけるやん! >>45
あんま印象に無かったけどあったねぇ!
スロー弓いけるやん! >>47
ビルダーズってどんなんだっけ…
ちょっとググってくるわ(ニワカバレ) >>51
必然的にそうなるよね!
どこで手に入れたか既に覚えてないけど
いっそのことマスターソード方式でいいかな! >>50
いわゆるドラクエ版のマインクラフトだけど
クラフトやオープンワールドがブレワイっぽいかなと >>53
あったんだ!これよこれ!実況チラ見してきたけどあるんじゃん!
教えてくれてありがとう!
ちょっともう少しじっくり見てくるわ! 問題はブレワイはデバッカーを200人使ってユーザーに不利なバグは徹底的に排除していたらしいからそれがスクエニに出来るかどうかだな あーけどマインクラフト要素が無かったら今からでもやったかも!
マインクラフト苦手なんだ😢 >>56
俺もマインクラフト苦手だけどビルダーズは楽しかったよ
ドラクエらしく手引きが丁寧なのと、基本的にストーリーに沿って進むから
取っつきやすいと思う >>58
マジか!ティアキンのあとに手ぇ出してみるかなワクワクが止まんねえよ😏 ビルダーズ良かったよな
ちゃんとドラクエとしてもビルダーとしてのテーマに沿ってちゃんとシナリオが出来てて良かった
2の最後とか泣いちゃったなぁ プレーヤー交代制ならどのシリースも1人操作できるだろ ドラクエ1をフロムのソウルシリーズスタッフにリメイクして貰おう >>60
なんだよやりたくなっちゃうじゃん
いやまずはさすがにティアキン終わってからだけど >>59
俺の場合は、マイクラの何をやってもいいのが逆に何をやっていいのか解らない点が苦手なんだけど
ビルダーズの場合はストーリーに沿って進めるのが基本で、でも窮屈さのない自由な感じが面白かった
ナンバリングだったら迂回しないと進めないような場所も、クラフトの工夫でショートカットできちゃうのも楽しい リモコンバクダンとかの道具もMP概念で使用制限があるんじゃね?
クソゲー ビルダーズはマイクラと違ってプレイヤーをフィールドに放り投げて放置じゃないから誰でも取っ付きやすい
マイクラ風ではあるけどちゃんとドラクエだった >>61
たしかに僧侶が杖でラッシュするとこ見てみたい気もするけどねw >>66
なるほどね
おれも同じで何をやればいいのかってとこが苦手だったんだけどそういうことなら楽しめるかも! >>67
リモコンバクダンのチャージタイ厶をMP回復タイムにしよう! >>71
なにごとも作業と思っちゃうとしんどいけどね 昔みたいに完成品作って売るんじゃなくて
12~15まで同じエンジンで作る宣言して
戦闘は主人公は技多めの隻狼、味方はFF12のガンビット
町フィールドストーリーモンスターどんどん付け加えていく
マイクラみたいにユーザーがプレイしながらデバックさして
マリオメーカーみたいにダンジョン作らせる
そういうの無理なん? ドラクエ1のシナリオのアクションRPGなら普通に作れるだろ >>78
それぞれの機能がモジュール化されてれば組み合わせで作るのは可能なんじゃない?
最適化されてない分多少重くなるだろうけど >>80
グラビティデイズで飛び回るの見てて思ったけど
公式の惑星と
ユーザーがイジれる惑星を沢山作って行き来できる別物にして
ユーザーのいい所を公式に採用するとか ブレワイがやりたいならブレワイだけやってればいいじゃん ブレワイみたいなドラクエ1作ったらゴーレム倒さずにメルキドに入られちゃうじゃん ドラクエの雰囲気なブレワイ風ゲームなら作れるだろうけど
ドラクエ1はストーリーがあるから勇者視点では無理だろう マップを広げるというか
でかい惑星があってその周りに衛星が無数にあるとかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています